表紙アート:ラリー・マクドゥーガル | |
| イラストレーター | ジョン・コブ、エリック・ラコンブ、ブライアン・J・ルブラン、ラリー・マクドゥーガル、アンドリュー・リッチー、ジョシュア・ガブリエル・ティムブルック |
|---|---|
| 作家 |
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| 出版社 | ホワイトウルフパブリッシング |
| 出版物 | 1996年6月 |
| ジャンル | テーブルトップロールプレイングゲームサプリメント |
| システム | ストーリーテラーシステム |
| 親向けゲーム | レイス:オブリビオン |
| シリーズ | 闇の世界 |
| 番号 | 1-56504-663-3 |
『The Risen』は、ホラー ゲーム『Wraith: The Oblivion 』で使用するためにWhite Wolf Publishingが 1996 年 6 月に発行したテーブルトップ ロール プレイング ゲームのサプリメントです。死体に宿って歩く死体になる亡霊である「復活者」がプレイ可能なキャラクターとして追加されます。
説明
『The Risen』は、ホラーテーブルトップロールプレイングゲーム 『レイス: オブリビオン』で使用することを意図したソースブックで、プレイヤーは死んだキャラクターの亡霊の役割を担い、蘇ったキャラクターをプレイ可能なキャラクターとして紹介する。通常、亡霊はシャドウランドに存在し、生者の国に影響を与えることはできないが、これらのキャラクターは実現されていない夢や情熱を持って死んでおり、死体に宿って蘇り、歩き回る死者となり、未完の仕事を果たそうとする能力を獲得している。[1]さらに、各キャラクターは、オブリビオンとして知られる力の悪意のある霊であるシャドウに悩まされており、キャラクターを乗っ取って邪悪なスペクターに変えようとしている。[2]
制作とリリース
『ザ・ライゼン』はリチャード・ダンスキーが開発し、エリザベス・ディッチバーンとヘザー・グローブが脚本を担当し、ジョン・コブ、エリック・ラコーム、ブライアン・J・ルブラン、アンドリュー・リッチー、ジョシュア・ガブリエル・ティムブルックが内部のアートワークを担当し、ラリー・マクドゥーガルが表紙のアートワークを担当した。[3] [4]この作品は執着心をテーマにデザインされており、タイトルのライゼンは情熱に駆り立てられ、 『レイス: ジ・オブリビオン』の他のどのキャラクターよりも大きなリスクを冒すことをいとわない。ライゼンはゾンビの比喩に反するように書かれており、衝動的で表現力豊かな亡霊であり、人間と見分けがつかないことが多い。[5]
この補足資料は、1996年6月にホワイトウルフ出版から80ページのソフトカバー本として出版され[6]、その後電子書籍としても出版されました[3]。
受付
『ライゼン』は批評家から絶賛された。[9] d8はこの本を「素晴らしい」と呼び、「レイスのプレイヤーやストーリーテラーなら誰でも必読」だと考えており、 [7] Dragonはゾンビキャラクターとしてロールプレイしたいプレイヤーにとって不可欠なガイドだとしている。[2] Arcaneはこの本を刺激的だと表現し、この本に10/10の完璧な評価を与えなかった唯一の理由は、ライゼンはプレイヤーキャラクターのパーティー全体を構成することを意図していないため、進行中のキャンペーンではそれほど役に立たないからだと述べた。[1]
批評家たちはこの本を有用だと感じ、ライゼンの追加を高く評価した。ライゼンは独自のニッチを持つ興味深い代替案であり、ヴァンパイアやレイスとは差別化されており、『レイス: オブリビオン』キャンペーンで実行できることの限界を押し広げていると考えた。 [7] [8]また、彼らは『ライゼン』がもたらした他のワールド・オブ・ダークネスのゲームとのより大きなクロスオーバーの可能性も高く評価し、ワールド・オブ・ダークネス設定の残りの部分との相互作用を増やし、『レイス: オブリビオン』と『ヴァンパイア: ザ・マスカレード』のテーマとゲームプレイシステムをミックスする機会を与えた。[7] [8]
ライゼンキャラクターのルールは、理解しやすく使いやすいと好評でした。[1] [8] Arcaneは、ライゼンがレイス: オブリビオンのメインルールと、ライゼンの原動力の両方に関連していることを気に入りました。ライゼンは、彼らの原動力であるパトスを獲得するために情熱を追い求めなければならないからです。[1] Shadisは、これによりストーリーテラーがライゼンを中心に激しく動機付けられたストーリーを展開しやすくなると考えましたが、これはライゼンがストーリーテラーとプレイヤー1人だけの1対1のキャンペーンで主に役立つことを意味していると指摘しました。グループプレイでは、ライゼンのプレイヤーキャラクターは、それ以外は吸血鬼のキャラクターで構成されているグループで最も役立つと考えていました。[8] Arcaneもこれに同意し、ライゼンはヴァンパイア: ザ・マスカレードのプレイヤーキャラクターとして、ウェアウルフ: ザ・アポカリプスの敵または味方として、またはレイス: オブリビオンのキャラクターのエンディングとして、ドラマチックなストーリーテリングを促進することを発見しました。[1] オーストラリアン・レルムズは、復活者に関する記述は包括的であると感じたが、このキャラクタータイプの問題は、復活者が未完の仕事を終えると、それ以上取り組むべきことがなくなることだと考えた。[10]
文章とプレゼンテーションは好評で、[9]批評家は背景と例を賞賛した。[1] [8] Arcaneはこの本を魅力的な読み物と呼び、ホラー映画によくある無知な生き物ではなく、悲劇的で駆り立てられた亡霊を描いたゾンビのコンセプトの実現を気に入った。[1] d8は文章とイラストの両方が優れていると評価し、[7] Arcaneはざらざらとしたアートワークを「素晴らしく刺激的」と評した。[1] Dragonは特にMacDougallの表紙アートが魅力的だと述べ、ポスターが欲しいと語った。[2]しかし、フランスのゲーム雑誌Backstabの元ディレクターであるCyril Pasteauはイラストが標準以下であると感じ、プレイ中に直接使用できる情報の周囲に「ノイズ」が多すぎると考えた。[3]
レビュー
- オーストラリアの王国#29 [11]
参考文献
- ^ abcdefghij ティンワース、アダム(1996年7月)。「The Risen」。Arcane。第8号。Future plc。p. 71。
- ^ abcd スワン、リック(1996年8月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン。第233号。TSR社。114ページ。
- ^ abc 「復活」. Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 Association du Guide du Rôliste Galactique。 2009年5月8日。 2020年9月28日のオリジナルからアーカイブ。2021年3月2日閲覧。
- ^ Dansky, Richard (1996年6月). The Risen . White Wolf Publishing . p. 4. ISBN 1-56504-663-3。
- ^ ダンスキー、リチャード(1996年6月)。『The Risen』。ホワイトウルフ出版。15ページ。ISBN 1-56504-663-3。
- ^ 「ホワイトウルフ」。Casus Belli(フランス語)。第95号。Excelsior Publications。1996年6月。11ページ。
- ^ abcde 「The Risen」d8 . 第5号. 1996年夏. 61ページ。
- ^ abcdef Seacat, Douglas (1997年1月). 「The Risen」. Shadis . No. 32. Alderac Entertainment Group . p. 94.
- ^ ab アーケイン、[1] d8、[7]ドラゴン、[2]シャーディス[8]を参照
- ^ 「ポケットレビュー」。オーストラリアンレルムズ。第29号。1996年7月~8月。8ページ。
- ^ 「オーストラリアン・レルムズ・マガジン - 完全コレクション」 1988年6月。
