| キャラクターレベル | 1-4 |
|---|---|
| キャンペーン設定 | フォーゴトン・レルム |
| 著者 | ジム・バトラー |
| 初版 | 1996 |
『The Return of Randal Morn』は、1996 年に出版された、 Advanced Dungeons & Dragons ファンタジー ロールプレイング ゲームの第 2 版のアドベンチャー モジュールです。
あらすじ
『ランダル・モーンの帰還』は、プレイヤーキャラクターが誘拐されたランダル・モーンを救出しなければならない冒険である。 [1]
出版履歴
『The Return of Randal Morn』はジム・バトラーがデザインし、1996年にTSRから出版されました。表紙アートはブルース・イーグル、表紙のグラフィックデザインはルネ・シスケ、内部アートはエリザベス・T・ダンフォースが担当しました。
受付
トレントン・ウェッブはアーケイン誌で『The Return of Randal Morn』をレビューし、10点満点中2点と評価した。[1]ウェッブによると、「『The Return』は想像力が乏しく、手取り足取りのゲームを好むプレイヤーにのみ向いている。その厳密な直線的なプロットは、プレイヤーを一連のセットピースの間に容赦なく引きずり込み、その結果は通常プレイヤーの手に負えない。彼らが出会うキャラクターは、悲しい、名前でまとめられた2次元の統計の集合体であり、彼らが探索できる絶え間なく退屈な世界には、オークや、なんと人間のような恐ろしい獣が住んでいる!」[1]彼はまた、パーティーがランダル・モーンを救出するために出発し、「森をさまよい、少し殴られる。その後、彼らは町をさまよい、ひどく殴られる。馬車が衝突する。善人が悪人を殴り倒す。それで終わり」とプロットを暗く描写している。[1]ウェッブは、デザイナーが冒険に適切な範囲を提供できなかったと感じた。それは、冒険をプレイするパーティーに合わせて形を変えられるような柔軟性を与えなかったことや、プレイヤーをプロットの断片で引っ張りながら、ダンジョンマスターに彼らを押し進める力を与えなかったことによる。彼は、冒険が「布告」でキャラクターに意志を強制し、プレイヤーキャラクターがどれだけ慎重であっても行動は同じ結果になるので、「創造的なプレイを直接妨げる」と批判した。[1]彼は、シナリオの遭遇を「残念ながら平凡」と呼び、パーティーは「繰り返し人間とオークの戦士の大集団と対峙する。その結果、戦闘は通常、長引く殴り合いになる」と述べた。[1]ウェッブはレビューの結論として、「Return はシナリオとしては機能するが、冒険としては機能しない。楽しいというよりは機能的で、創造的な部分のない、いわば型どおりの絵描きのようなものだ」と述べた。[1]
レビュー
- 開戦理由#117 [2]
参考文献
- ^ abcdefg Webb、Trenton (1996 年 1 月)。「ゲームレビュー」。Arcane ( 2)。Future Publishing : 73。
- ^ 「Casus Belli #117」。1998年。
