空白のテトラッド図マーシャル・マクルーハンのメディア効果の四元論[ 1 ]は、四元論(4つの要素からなる構成)を用いて、あらゆる技術/メディアが社会に及ぼす影響(つまり、技術/メディアの採用の根底にある社会プロセスを説明する手段)を、その影響を4つのカテゴリーに分け、同時に表示することによって検証する。この四元論は、マクルーハンが雑誌『テクノロジーと文化』(1975年)[ 2 ]および『et cetera』(1977年)[ 3 ]に寄稿した論文で初めて活字化された。書籍としては、彼の死後に出版された『メディアの法則』(1988年)[ 4 ]および『グローバル・ヴィレッジ』(1989年)[ 5 ] で初めて登場した。
テトラッド
この四項目は4つの質問から構成される。
- その媒体は何を際立たせるのか?
- メディアは何を時代遅れにするのだろうか?
- その媒体は、以前に陳腐化したどのような情報を復元するのでしょうか?
- 極限まで追い詰められた時、媒体はどのような形に反転または変化するのか?
テトラッドの法則は連続的または時系列的にではなく、同時に存在し、質問者がメディアの「言語」の「文法と構文」を探求することを可能にする。マクルーハンは、メディアが極限に達すると「過熱」したり、反対の形態に反転したりすると示唆することで、ハロルド・イニスのメディア理論から逸脱している。[ 6 ]
視覚的には、テトラッドは、中央に媒体の名前が配置された、X字型を形成する4つのひし形として表現でき、左右の方向は図と地の関連性を反映しています。テトラッドの左側の2つのひし形は、媒体の強化と回収の特性であり、どちらも図の特性です。テトラッドの右側の2つのひし形は、陳腐化と反転の特性であり、どちらも地の特性です。[ 7 ]
- 強調(図):媒体が増幅または強化するもの。例えば、ラジオは音を通してニュースや音楽を増幅する。
- 陳腐化(基盤):メディアが重要性を失わせるもの。ラジオは印刷物と視覚メディアの重要性を低下させる。
- 情報復元(図):媒体が以前に失われたものを復元すること。ラジオは話し言葉を再び前面に押し出す。
- 反転(基本):媒体が限界まで押し込まれたときに起こる現象。音響ラジオがオーディオビジュアルテレビに変化する。
- ↑ 「アーカイブ - テトラッド - マクルーハン - 古いメッセンジャー、新しいメディア:イニスとマクルーハンの遺産 - カナダ国立図書館・文書館」。collectionscanada.gc.ca 。 2016年3月26日取得。
- ↑マクルーハン、マーシャル、「マクルーハンのメディアの法則」、テクノロジー・アンド・カルチャー、1975年1月。
- ↑マクルーハン、マーシャル、「メディアの法則」、 ETC:一般意味論のレビュー、1977年6月、173-179ページ、ポール・レビンソンによる序文付き。
- ↑マクルーハン、マーシャル; マクルーハン、エリック (1988).メディアの法則: 新しい科学. トロント大学出版局.
- ↑マクルーハン、マーシャル;パワーズ、ブルース R. (1989).グローバル・ヴィレッジ:21世紀の世界生活とメディアの変容. オックスフォード大学出版局.
- ↑「テトラッド」は、カナダ国立図書館・文書館のバーチャル博物館展示「古い使者、新しいメディア:イニスとマクルーハンの遺産」に収録されています。
- ↑マクルーハン、マーシャル(1998)、『電気言語:現在を理解する』、28ページ。
情報源
- マクルーハン、マーシャル、「マクルーハンのメディアの法則」、テクノロジー・アンド・カルチャー、1975年1月。
- マクルーハン、マーシャル、「メディアの法則」、ETC: 一般意味論のレビュー、1977年6月、173-179ページ、ポール・レビンソンによる序文付き。
- ジングローン、フランク、「メディアの法則:五原則と技術的シンクレティズム」、マクルーハン研究1(1991)。
- マクルーハン、マーシャル&マクルーハン、エリック(1988)。『メディアの法則』トロント:トロント大学出版局。ISBN 978-0-8020-5782-2。
- マクルーハン、マーシャル&パワーズ、ブルース・R.(1989)。『グローバル・ヴィレッジ:21世紀の世界生活とメディアの変容』オックスフォード大学出版局。
外部リンク
- 「テトラッド - マクルーハン - 古いメッセンジャー、新しいメディア:イニスとマクルーハンの遺産 - カナダ国立図書館・文書館」
- 拡張現実 (AR) 研究者のヘレン・パパギアンニス氏は、シリコンバレーで開催された ARE2011 で AR に四進法を適用しました。
- Ginko Pressのウェブサイトでは、ラジオ、新聞、西部劇に適用される4つの要素について説明されています。
- ソフトウェアテスト分野におけるメディアの法則の応用(このテーマ全般に関する分かりやすく優れた入門書付き) - 「テスターのためのマクルーハン」
- 「The MediuM: a Marshall McLuhan Board Game」は、メディアの法則をゲームで体験できる作品です。『ニューサイエンス』(1988年)では、メディア効果の4つの法則が示されています。