テリー・フルー FAHAはオーストラリアのメディアとコミュニケーションの学者であり、オーストラリアのシドニー大学メディアコミュニケーション学部のデジタルコミュニケーションと文化の教授です。[1]彼は以前、クイーンズランド工科大学のクリエイティブ産業学部の教授兼研究担当副学部長でした。[2]彼はクリエイティブ産業、メディアとコミュニケーション、オンラインジャーナリズムの分野で受賞歴のある研究を行っています。彼は主に、現在第4版(2002、2005、2008、2014)となっている著書「New Media: An Introduction」で知られています。彼の研究対象は、デジタルメディア、グローバルメディア、メディア政策、クリエイティブ産業、メディア経済学、ジャーナリズムの未来などです。
バイオグラフィー
フルーは、1986 年にシドニー大学を卒業し、経済学士 (優等学位) を取得し、1991 年に経済学修士号を取得しました。フルーは、グリフィス大学で「文化、市民権、コンテンツ: オーストラリアの放送メディア政策と商業テレビの規制 (1972-2000 年)」と題する論文により、メディアおよび文化研究の博士号を取得しました。
1990年、フルーはシドニー工科大学人文社会科学部の講師として教職に就きました。1994年、クイーンズランド工科大学ブリスベン校に移り、メディア研究の講師を務めました。メディア・ジャーナリズム学部の講師として勤務する間、フルーはメディア政策・実践センターの所長も務めました。フルーは2001年に上級講師に任命され、その後2006年に准教授および大学院研究部長に昇進しました。2009年以来、フルーはクイーンズランド工科大学ブリスベン校のクリエイティブ産業学部でメディアとコミュニケーションの教授を務めています。[3]
専門的および研究的な経験
フルー氏は、オーストラリア・ニュージーランドコミュニケーション協会(ANZCA)が後援し、テイラー・アンド・フランシス社が発行する雑誌『コミュニケーション研究と実践』の創刊編集者である。2009年、フルー氏はANZCA会長に就任し、同時にセンシス社と提携してニュース消費におけるオンラインユーザーの行動を調査するデジタルメディアフォーサイト分析の開発に携わった。2011年初頭、フルー氏はオーストラリアのいくつかの大学でコミュニケーション科学に関する人文・芸術・社会科学評議会(CHASS)顧問も務めた。同年、フルー氏はオーストラリア法改正委員会の委員に任命され、オーストラリアの技術・メディア政策に焦点を当てた国家分類制度見直しの責任者となった。[4] 2012年、オーストラリア研究会議はフルー氏を研究評価委員会の委員に任命した。フルー氏は現在、ICA理事会のグローバルコミュニケーションおよび社会変革部門の議長を務めている。
賞と助成金
フルーはメディア研究で数多くの賞や助成金を受けており、累計420万ドルに上る様々なプロジェクトに関わってきた。[5]彼の注目すべきプロジェクトの1つである「危機の時代のソーシャルメディア:最近の自然災害から学び、将来の戦略を改善する」は、オーストラリア研究会議の助成金によって可能になった。このプロジェクトは、自然災害などの危機的状況におけるソーシャルメディアの使用状況を評価し、緊急時に政府関係者や国民がソーシャルメディアをどのように使用しているかを調査している。彼の最新の助成金もオーストラリア研究会議から提供されたもので、「オーストラリアの政治、メディア、民主主義:政治的公共圏に対する国民とプロデューサーの認識」と題されている。このプロジェクトは、オーストラリアの政治メディアと視聴者の認識に焦点を当てている。
2019年にフルーはオーストラリア人文科学アカデミーの会員に選出された。[6]
作品
フルーは、Media Economics (Palgrave, 2015)、Global Creative Industries (Polity, 2013)、Key Concepts in Creative Industries (Sage, 2013)、Creative Industries, Culture and Policy (Sage, 2012)、Understanding Global Media (Palgrave, 2007)、New Media: An Introduction (Oxford University Press, 2002, 2005, 2008, 2014)を含む 8 冊の著書を執筆しています。 [7]また、 Global Media and National Policies: The Return of the State (Palgrave, 2016、Petros Iosifidis および Jeanette Steemers との共著) およびCreative Industries and Urban Development: Creative Cities in the 21st Century (Routledge, 2012) という 2 冊の本の編集者でもあり、50 の本の章を執筆しています。フルーは、81 の学術雑誌記事と 14 の研究レポートも執筆しています。彼はまた、13 の特別号学術雑誌の編集者を務めています。
新しいメディア:入門
フルーは、著書『ニューメディア入門』で、ニューメディアの理論、その発展、ネットワーク社会におけるニューメディアの役割について考察した。[8]この本では、ニューメディアがクリエイティブ産業に社会的、経済的、政治的にどのような影響を与えているかを検証している。第1章でフルーは、「ニューメディア」を3つのC、つまりコンピューティング、情報技術、コミュニケーションネットワーク、コンテンツを組み合わせたメディアとして定義しようとしている。フルーのこの本における最大の貢献の1つは第2章で、そこでフルーは、集合知、コンバージェンス、クリエイティブ産業、サイバースペース、デジタル資本主義、デジタル著作権/クリエイティブコモンズ、デジタルデバイド、グローバリゼーション、誇大宣伝、情報過多、双方向性、知識経済、ネットワーク、参加、修復、セキュリティと監視、スピード、ユビキタス性、ユーザー生成コンテンツ/ユーザー主導のイノベーション、仮想性など、ニューメディアの20の主要概念を説明している。フルーは、ニューメディアは社会にとって善と悪を構築する本質的な部分であるため、二元論として分類することはできないと主張している。フルー氏はまた、新しいメディアの重要性と使用法は人々の考え方に影響を与えただけでなく、そのような思考のプロセスにも影響を与えていると主張しています。この本でフルー氏はまた、参加型メディアの文化、ゲームのテクノロジー、オンラインニュース、デジタルジャーナリズムの将来など、新しいメディアの重要な要素とグローバリゼーションにおけるその使用法のいくつかを探求しています。さらにフルー氏は、新しいメディアがクリエイティブ産業とインターネットガバナンスにどのような影響を与えているかについても探求しました。この本は2002年に初版が発行され、現在は第4版で、最新版は2014年に発行されました。最新版には、高等教育の変革、オンライン活動とネットワーク政治に関する章が追加されています。また、オンラインニュースとジャーナリズムの未来の章に大幅な改訂が含まれています。この本のカナダ版は、フルー氏とリチャード・スミス氏の共著者で2011年に出版され、現在は第2版で、最新版は2014年に発行されています。
ゲーム:テクノロジー、産業、文化
フルーは著書の中で、デジタルゲームの新たなトレンドは、主流メディアがゲームプレイヤーを暗い部屋に隠れている孤立した、社交性に欠ける思春期の少年として描写していることに反すると主張している。彼は最近の統計を引用し、ゲームプレイヤーの40~50%が女性であり、プレイヤーの平均年齢は10代前半ではなく20代半ばから後半であることを示しています。[9]フルーはまた、ビデオゲームの出現により革新的なメディア技術が普及し、消費者がメディアコンテンツをアーカイブ、注釈、流用、再循環できるようになったと考えています。[9]消費者は、このメディアソースを代替ツールとして利用して、興味のある分野の情報にアクセスし、独自のコンテンツやアイデアを生み出すことができます。
フルーは、人々は伝統的な消費様式から離れつつあると述べている。彼は、新しいメディアを消費し、また生産するユーザーグループを「プロシューマー」という言葉で表現している。[9]これらの「プロシューマー」は、オンラインとオフラインの空間が融合し、区別がつかなくなるゲームコミュニティに参加している。フルーは、 MMORPGの魅力の一部は、現実逃避の考え方と、個人の実生活では不可能な誰かまたは何かの役割を担う能力にあると示唆している。プレイヤーにとって、自分のオンライン アイデンティティは、実世界のアイデンティティよりも受け入れやすく、望ましいものである可能性がある。フルーは、あるペルソナから別のペルソナへと飛び移るこの形態を「アイデンティティ ツーリズム」と呼んでいる。プレイヤーはゲーム内のペルソナを「自分のもの」と見なすが、ゲーム パブリッシャーはゲーム内のすべてのキャラクターと資産の所有権を主張し、2 つのグループの間に緊張が生じている。ビデオゲームの暴力的なテーマやアクションが現実の暴力行為と相関関係にあるかどうかという永遠の疑問に対して、フルーは、この分野の研究は主に行動の欠陥のある因果関係モデルに基づいており、道徳的パニックに反応して開始されることが多いと主張している。[9]
参照
参考文献
- ^ 「スタッフプロフィール」.
- ^ Terry, Flew. 「QUT | スタッフプロフィール | Terry Flew」. staff.qut.edu.au . 2017年6月19日閲覧。
- ^ 「Terry Flew - Info」。ResearchGate 。 2017年6月19日閲覧。
- ^ 「Terry Flew | CCI」www.cci.edu.au . 2017年6月19日閲覧。
- ^ Flew, Terry. 「Terry Flew CV」. works.bepress.com . 2017年6月20日閲覧。
- ^ 「フェロープロフィール:テリー・フルー」オーストラリア人文科学アカデミー。 2024年8月4日閲覧。
- ^ 「テリー・フルー(ニューメディアの著者)の著書」www.goodreads.com 。 2017年6月19日閲覧。
- ^ テリー、フルー(2002年)。『ニューメディア入門』オックスフォード大学出版局。ISBN 9780195508598. OCLC 51107131.
- ^ abcd Flew, Terry および Humphreys, Sal (2005)「ゲーム: テクノロジー、産業、文化」オックスフォード大学出版局、サウスメルボルン
