触覚図(触図、触図、触地図、触グラフなど)は、視覚障害者が触ることができるように隆起した表面を使用した画像です。地図、絵画、グラフ、図表などの非テキスト情報を伝達するために使用されます。
触覚グラフィックスは、アクセシブルな画像のサブセットとして考えることができます。画像は、言葉による説明、音、触覚フィードバックなど、さまざまな方法で視覚障害者が利用できるようにします。触覚グラフィックスの最も一般的な用途の 1 つは、触覚マップの作成です。
触知地図

触地図の種類と形式は、最も古くて最も原始的な、または混合メディア形式から始まりました。この触地図は、さまざまなアイテムやシンボルを表すために、単に物体を基板に貼り付けるだけで作成されます。最近の触地図は、インクジェット プリンターなどのさまざまな手段を使用してコンピューターで作成されます。
熱成形は、触覚地図を作成する最も一般的な方法の 1 つです。このプロセスは、真空成形とも呼ばれます。熱成形マップまたはプランは、プラスチック シートを加熱し、モデルまたはマスターの上で真空にするプロセスから作成されます。マスターはさまざまな物質から作成できますが、特定の物質は他の物質よりも耐久性があります。このプロセスには型の作成が含まれるため、多少時間がかかります。
スウェル紙には、熱反応性化学物質の特殊コーティングが施されています。紙に埋め込まれたアルコールのマイクロカプセルは、熱にさらされると破裂し、紙の表面を膨らませます。加熱処理の前に紙に黒インクを塗ることで、膨らんだ表面領域を制御できます。このタイプの地図は、サーモフォーム地図ほど頑丈ではありませんが、より少ない労力と費用で作成できます。
改良された点字エンボッサーは触知紙地図の作成にも使用できます。[1]
インクジェット触覚地図は、特別に設計されたインクを重ねて作られます。各層は、次の層が追加される前に紫外線照射によって硬化されます。この技術は、回路基板製造や生物医学アプリケーションなどの他の産業から派生したものです。[2]
触地図の基材は非常に重要な属性です。異なる素材によって、読みやすさや耐久性が向上したり低下したりするからです。触地図を作成するために、いくつかの種類の基材を使用できます。これには、粗いプラスチックと滑らかなプラスチック、粗い紙と滑らかな紙、マイクロカプセル紙、ブレイヨン、アルミニウムが含まれます。基材を選択する際には、機能、耐久性、携帯性など、多くの要素を考慮する必要があります。[3]
触覚地図変数:ジャック・ベルタンの網膜変数が視覚地図の生成方法を決定するのに役立つのと同様に、触覚地図にも公式があります。研究者は触覚地図変数を標準化していませんが、通常、基質に応じて、振動、振動、圧力、温度、サイズ、形状、テクスチャ/木目、方向、および高度の 9 つが含まれます。[4]
一般的な触覚高さ:熱成形地図は通常、少なくとも 1 mm の高さがあります。スウェル ペーパーの平均高さは 0.5 mm、点字エンボス機は 0.25~1 mm です。インクジェット プリンターは、必要に応じて高さを変えるように制御できます。サンドラ ジェホエルが実施した (2009 年) 研究では、さまざまな高さレベルをテストし、基材の背景、オブジェクトの形状、線の滑らかさに応じて、好ましい触覚高さは 40~80 マイクロメートルであると推定されました。三角形、四角形、円などの記号は、適切に認識するために、それぞれ最小ベースライン長が 6.4、5.0、5.5 mm である必要があります。[5]
音声触覚地図やグラフィックタブレットは対話型デバイスです。電子触覚音声タッチパッド機器は、Macromedia Flashソフトウェアと音声ファイルを使用して、視覚障害者に情報を伝達します。ユーザーの指が特徴やシンボルに触れると、録音によってそのオブジェクト、シンボル、または領域に関する情報が提供されます。たとえば、川や海などの領域には水しぶきの音を使用できます。この形式は、インターネット経由で情報を伝送し、コンピューターや携帯機器にダウンロードできる大きな可能性を秘めています。[6]
視覚障害者がコンピュータ画面のグラフィックを操作するために使用できるハードウェアはすでに多数存在します。振動マウスやその他の力覚フィードバックデバイスを適応させることで、ソフトウェアで生成された視覚マップをハイブリッド触覚マップに変換できます。デバイスへの対話型信号は、境界やシンボルを越えたときに変化させることができます。[7]
1,500~12,000ピクセルの高解像度の点字ディスプレイはすでに市販されている。市販されているグラフィック点字ディスプレイは、1,536ピクセルのDV-2(KGS社製[8])、7,200ピクセルのHyperbraille [9] 、 2,400/12,000ピクセルのTACTISPLAY Table/Walk(Tactisplay Corp.社製[10] )である。TACTISPLAY table [11]は、 120x100に配列された合計12,000ピクセルである。
ズームマップは最近開発された触地図です。これらの地図は、点字を読むことができ、これまで触地図に触れたことがない人のために特別に設計されています。ズームという用語は、ズーム可能な視覚的なラスターインターネットマップに似ています。最初の地図では国が地域に分割され、次にズームされた地図では地域の内訳が表示され、都市レベルに達するまで続きます。これらの後続の地図は、地図のズームが進むにつれて信頼できるテクスチャに依存します。これにより、前の地図からズームするときに親しみが生まれます。これは、多くの場合、線の方向、面積、一貫した形状によって実現されます。地図上の点字テキストは、地域を識別するための長方形のテクスチャ凡例の横に配置されます。[12]
参考文献
- ^ McCallum, Don. et al. 2005. インクジェットプロセスを使用した触覚地図の設計と製造。Journal of Engineering Design。第16巻、第6号。12月。pp. 525–544。
- ^ Ahmed, Kafeel., McCallum, Don., & Sheldon, Derek F. 2005.「触覚マップ用 3D 構造のインクジェット印刷における多相マイクロ液滴相互作用」Modern Physics Letters B. Nos. 28&29 pp. 1699–1702。
- ^ Jehoel, Sandra. et al. 2005. 触覚地図とダイアグラムの基板の評価: スキャン速度とユーザーの好み。Journal of Visual Impairment & Blindness。2月。pp. 85–95。
- ^ グリフィン、AL 2002 触覚視覚化の活用による探究的地理視覚化。地図作成の視点、39。pp. 12–29
- ^ Jehoel, Sandra. et al. 2005. 触覚地図とダイアグラムの基板の評価: スキャン速度とユーザーの好み。Journal of Visual Impairment & Blindness。2月。pp. 85–95。
- ^ Siekierska, Eva., Muller, Anita. 2003. カナダ政府オンラインプログラム内の触覚地図と音声触覚地図。地図学ジャーナル。第 40 巻、3. pp. 299–304。
- ^ Golledge, Reginald G, Rice Matthew., Jacobson Denial R. 2005. 画面上の空間表現にアクセスするためのタッチの使用に関する解説: 触覚地図とグラフィックスを体験するプロセス。プロフェッショナル地理学者。57、3、pp. 339–349。
- ^ 「KGS Corporationのホームページ」KGS Corporation。
- ^ 「ハイパー点字」。ハイパー点字。
- ^ “Tactisplay Corp のホーム”.タクティスプレイ株式会社
- ^ 「Tactisplay Corp がフルページ点字ディスプレイを発売」Tactisplay Corp.
- ^ Yayla, Lisa. 2009. Huseby Zoom Maps: 触覚グラフィックスのデザイン手法。Journal of Visual Impairment & Blindness。5月。pp. 270–276。
外部リンク
- IVEO 実践学習システム
- 代替テキスト制作センター
- 触覚グラフィックリソースページ
