Loading article…

T-頂点とは、コンピュータグラフィックスにおいて、メッシュの細分化または単純化の際に発生する問題を表す用語です。最も一般的なケースは、連続レベルの詳細度を単純に実装した際に発生します。この場合、粗いポリゴンのエッジに細かい頂点を合わせるだけで、細かいレベルのメッシュが粗いレベルのメッシュと「縫い合わされます」 。結果として連続メッシュが生成されますが、 Zバッファの性質やグーローシェーディングなどの特定のライティングアルゴリズムにより、視覚的なアーティファクトがしばしば検出されます。[ 1 ]

細分化曲面などの一部のモデリングアルゴリズムは、モデルにT頂点が含まれている場合に失敗する。