スチュアート・K・カード(1943年12月21日生まれ)は、アメリカの研究者であり、ゼロックスPARCの元上級研究員である。彼は人間とコンピュータのインタラクションに人間工学を応用した先駆者の一人と考えられている。[ 1 ] [ 2 ]ジョック・D・マッキンレイ、ジョージ・G・ロバートソンらと共に、彼は数多くの情報視覚化技術を発明した。[ 3 ] 彼はユーザーインターフェースと視覚分析に関する多数の特許を保有している。[ 4 ]
カードは1966年にオーバリン大学で物理学の学士号を取得した。
カードは1978年、カーネギーメロン大学でアレン・ニューウェルの指導の下、心理学の博士号を取得した。彼の博士論文は、実験心理学、情報処理理論、そして当時勃興しつつあった人間とコンピュータの相互作用に関する研究を融合させたものであった。博士論文「コンピュータテキスト編集システムの心理学に関する研究」の中で、カードはコンピュータテキスト編集を厳密な科学的分析の対象として扱い、ユーザーの行動を目標、操作、方法、選択ルールといった観点からモデル化した。この研究は、現代の人間とコンピュータの相互作用の概念的基盤を確立するのに貢献し、後にゼロックスPARCで行うことになる影響力のある研究を予見させるものであった。
博士号取得後、 1960年代後半にスタンフォード大学で非常勤講師として働き始めた。 [ 5 ] 1974年からはPARCに勤務し、ユーザーインターフェース研究グループのエリアマネージャーを務めていた。2010年にPARCを退職したが、スタンフォード大学コンピュータサイエンス学科の客員教授を務めている。
カードは数々の賞を受賞している。2000年には、 Association for Computing MachineryのSIGCHIからCHI生涯功労賞を授与され、 Association for Computing Machineryのフェローとなった。2001年にはCHIアカデミーに選出された。2007年には、全米技術アカデミーの会員に選出され、フランクリン研究所のバウアー賞と科学功績賞を授与された。[ 6 ] 2008年5月26日、カードはオーバリン大学から名誉理学博士号を授与された。
スチュアート・カードによる入力デバイスの研究は、コンピューターマウスのフィッツの法則による特徴付けにつながり、特にデスクトップメタファーを採用した初期のGUIシステムであるAltoやStarプロジェクトにおいて、ゼロックスによるマウスの商業的導入につながる主要な要因となった。[ 7 ]
1983年にトーマス・P・モランとアレン・ニューウェルと共著した『人間とコンピュータの相互作用の心理学』は、HCI分野における先駆的な著作となった。人間と機械の相互作用の理論的特徴に関するさらなる研究は、「モデル人間プロセッサ、ユーザー相互作用のGOMS理論、情報探索理論、インターネット利用の統計的記述」などの発展につながった。[ 5 ] 新千年紀に入ってからは、彼の研究は「人間と情報の相互作用の支援科学と、意味理解を助けるための視覚意味プロトタイプ」の開発に焦点を当てている。[ 5 ]
カード氏は3冊の著書と70以上の論文を発表しており、22件の特許を保有している。