スティーブン・コリンズ | |
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| 母校 | トリニティ・カレッジ・ダブリン |
| 知られている | Havok 物理エンジン、Kore 仮想マシン |
| 科学者としてのキャリア | |
| フィールド | コンピュータグラフィックス、物理エンジン |
| 機関 | トリニティ・カレッジ・ダブリン、Havok、キング・デジタル・エンターテインメント |
| 論文 | グローバル イルミネーション ソリューションのための波面トラッキング / Steven Collins (1996) |
スティーブン・コリンズはコンピュータ科学者であり、コンピュータグラフィックスとビデオゲームの分野でいくつかの企業を設立し、CTOを務めてきました。以前はダブリンのトリニティ・カレッジのコンピュータサイエンス学部のコンピュータグラフィックスの教授であり、GV2リサーチグループの共同マネージャーでした。[1]ラウス州ダンドークで生まれた彼のコンピューティングへの興味は、コモドール64で始まり、 BadlandsとHerobotixというゲームを独力で開発しリリースしました。[2]
彼はまた、コンピュータゲームや映画向けの物理シミュレーションソフトウェアを提供するHavok社の共同設立者でもある。同社は2007年9月に7600万ユーロでインテルに売却された。 [3] [4]
2007年、コリンズはトリニティ・カレッジ・ダブリンでインタラクティブ・エンターテイメント・テクノロジーの修士課程を開始し、コースディレクターを務め、リアルタイムレンダリングの講義を行っている。[5]彼は、このコースはゲーム業界における「将来の産業リーダー」を育成するために開始されたと述べている。コリンズとヒュー・レイノルズは、Havokの共同設立者としての功績により、2007年のトリニティ・カレッジ・ダブリン・イノベーション賞を受賞した。[3] 2008年3月、コリンズとレイノルズは、Luaプログラミング言語を使用してコンピューターゲーム仮想マシンの設計に特化した会社「Kore Virtual Machines」を共同設立した。2007年10月、KoreはHavokに買収され、Havok Scriptとして同社のソフトウェアスイートに統合された。[6]コリンズは現在、大手モバイルゲームパブリッシャーであるキング・デジタル・エンターテインメントの最高技術責任者を務めている。 [7]
参考文献
- ^ GV2: グラフィックスビジョンおよび視覚化グループ
- ^ コリンズ、スティーブン(1998年5月1日)。「8ビットコンピュータ時代のゲームグラフィックス」ACM SIGGRAPH。32(2) 。 2010年2月25日閲覧。
- ^ ab TCDイノベーションアワードは大学と業界のつながりを紹介 アーカイブ済み 2011-06-06 at the Wayback Machine
- ^ NovaUCD Entrepreneurs Live! セミナーシリーズ: スティーブ・コリンズ博士、Havok 共同創設者
- ^ MSc. IET ホームページ 2008-05-27 に Wayback Machineでアーカイブ
- ^ Alexander, Leigh. 「Havok が Kore Virtual Machine を買収」Gamasutra . 2014 年1 月 6 日閲覧。
- ^ 「Meet Swrve」 Swrve . 2014年1月6日閲覧。
外部リンク
- 翻訳元
- コレネット
- Team Xbox のコリンズ氏へのインタビュー
