Star Wars Combine (SWC) は、スター・ウォーズの世界を舞台にした、永続的なワールドを持つリアルタイムの大規模マルチプレイヤーオンラインブラウザゲームです。LucasArts のライセンスは取得していませんが、その設定の使用は許可されています。 [ 1 ] PC Gamerの 2012 年 3 月号では、史上最高のゲーム 100 位にランクインしました。 [ 2 ]フォーラムやIRCチャンネルを通じて、国際的なプレイヤーコミュニティの交流を促進する手段となっています。 [ 1 ]
Star Wars Combineは、 1990年代半ばから1998年の夏まで運営されていたStar Wars Simulationというゲームの続編として、1998年12月にリリースされました。Sim Master( Game Masterを基にした用語)は姿を消し、その後すぐにサーバーがシャットダウンされました。取り残されたコミュニティのプレイヤーの中には、独自のバージョンのゲームを作成することを決めた人もおり、それがその後進化しました。[ 3 ]

一般的に難易度が高いと評されるこのゲームのプレイヤーを助けるためには、より経験豊富なプレイヤーからの助け、提案、ヒントが、プレイヤーが実行できる基本的なアクションのいくつかを実行するためにしばしば必要となる。
フランソワ・デリエージュによれば、「SWCは単なるMMORPGではなく、ファンが夢見る最高のスター・ウォーズ宇宙シミュレーションでもある」[ 4 ] 。スター・ウォーズ・コンバインには、宇宙の物理、経済、政治、工学に関連する独自のさまざまなゲームメカニズムがある。プレイヤーには論理的思考力と社交性の両方が求められる。これらのメカニズムはすべて、プレイヤー間で議論され、ゲーム管理者によって書かれ、スター・ウォーズ・コンバイン・コミュニティ全体に公開されるゲームルールによって定義されている。[ 4 ]比較的一般的なタスク(複雑さや種類によっては数時間、数日、あるいは数週間かかるものもある)を実行する間、プレイヤーはフォーラムやチャットルームで交流し、次の作戦を計画したり、キャラクターのロールプレイングをしたり、オープンマーケットやブラックマーケットで取引したり、イベントを企画したりする。ジョシュ・オーガスティンが記事で述べているように、「このゲーム内の自由で自発的な創造性の量は驚異的で、EVE Onlineの背後にある策略さえも凌駕する」。[ 1 ]ゲームのダイナミクスにより、プレイヤーは自分の好きなようにプレイできます。プレイヤーはロールプレイをしたり、常にキャラクターになりきったり、全くそうしなかったりできます。ロールプレイに熱中してゲーム内での活動にはほとんど参加しないプレイヤーもいれば、ゲーム内での行動だけに集中するプレイヤーもいます。[ 3 ]
ゲーム内のアクションには時間がかかり、キャラクターの作成は他の類似のシミュレーションよりも複雑です。ベテランプレイヤーの中には、ゲームの作成時からプレイしている人もいます。リアルタイムのペースが遅いのは、さまざまなタイムゾーンにいるプレイヤーが、常にオンラインではない場合でも、周囲で起こっているイベントに対応する時間を確保できるようにするためです。プレイヤーのキャラクターは、プレイヤーの存在に関係なくゲーム内に存在します。したがって、死亡などの結果が発生する可能性があり、他のシミュレーションとは異なり、キャラクターの死亡は多くの場合永久的なものです。[ 5 ]プレイヤーは、短い待機期間の後、新しいキャラクターを作成して、以前のすべての所有物とポジションを失って、最初からやり直すことができます。2008年にJoystiqのMassivelyによるインタビューで、ゲーム内のいくつかの機能と、運営側が遭遇した可能性のある問題について議論されました。[ 3 ]
1998年の作成以来、このシミュレーションはボランティアによって数々のアップグレードと異なる開発速度を経験してきた。ウェブベースのコミュニティスペースを備えたスタンドアロンプログラムから、長年にわたり完全なブラウザベースのオンラインゲームへと移行してきたが、他のプログラミング言語の経験不足、資金不足、その他多くの理由により困難も生じてきた。[ 3 ]近年では、工場で船、乗り物、装備を生産する機能、基本的なプレイヤー対クリーチャー(PvC)戦闘、公式の銀河マップなどの機能が実装され、全体的なゲームプレイが向上した。2005年には、アーキテクチャにウェブサービスソリューションを実装した最初のMMORPGの1つだったと言われている。 [ 4 ]
このシミュレーションは、英語の読み書き能力やロールプレイング環境における関連する改善から、「インターネットコミュニティ」と呼ばれるもの、つまり共通の興味、目標、経験を中心にオンラインでつながり交流する人々のグループに関する心理学的研究まで、さまざまな学術研究の対象となってきました。[ 6 ]また、このゲームに基づいて2つの学術論文も作成されました。[ 4 ] [ 7 ]これらは、第2回国際ウェブ情報システムおよびテクノロジー会議でも発表されました。[ 8 ]また、 Star Wars Combineは、そのプログラミングの選択とセキュリティ対策に関して、国際ゲーム開発者協会の2つの論文でも引用されています。[ 9 ] [ 10 ]
{{cite magazine}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)