スクイーズプレイ(またはスクイーズ) は、コントラクト ブリッジやその他のトリック テイキング ゲームで使用されるテクニックで、カード (スクイーズ カード) をプレイすることで、対戦相手に勝者または勝者になる可能性のあるカードのガードを捨てさせます。この状況は通常、ゲーム終了時に、残りカードがわずかになったときに発生します。コントラクト ブリッジでは、多数のタイプのスクイーズが分析され、分類されていますが、最初に発見され、説明されたのはホイストです。
ほとんどのスクイーズは、ディクレアラーとダミーの手札を合わせると、ディフェンダー 1 人の手札が保護またはガードできるカードよりも多くのカードを保持でき、追加トリックを獲得できる可能性があるという原則に基づいて機能します。まれに、保持カードを調整するのが難しいため、2 人のディフェンダーが協力して、同じ原則に基づいてディクレアラーまたはダミーをスクイーズすることができます。
コンテクスト
複雑
スクイーズ プレイは多くの人から「専門家の領域であるが、基本原則を理解すれば、多くのポジションは簡単である」と考えられています。[1]また、テレンス リースによると、スクイーズ プレイは「実践的な側面では特に難しいものではありません。確かに時間がかかり、習得する必要があります。簡単に習得できるものではありません」。[2]
重要性と普及率
スクイーズプレイは、難しいハイレベルのコントラクトや、フィールドが通常達成するトリックよりも1つ多く取ることがトップボードにつながる可能性が高い、マッチポイントプレイで重要です。スクイーズプレイを使用する機会は頻繁に発生するため、上級プレーヤーを目指す場合は習得することが不可欠です。[3] 、[4]
用語
- ビジーカード: 勝者または勝者を守るディフェンダーが保持するカード。
- カードリーディング: 相手のカードの位置を判定または推測します。
- カウント: スクイーズが機能する前に失わなければならないトリックの数。
- カウントを修正する:必要なトリック数を失うこと。
- エントリー: ディクレアラーが、スクイーズが確立した別のカードを持っている、または持つことになるハンドにリードを置くことを可能にするハイカードまたは切り札。
- アイドル カード: 防御側が安全に捨てることができるカード (つまり、ビジーではないカード)。カウントを修正すると、アイドル カードが防御側の手札から削除されます。
- 脅威カード: ディクレアラーまたはダミーが保持するカードで、最初は負けカードとして始まりますが、スクイーズによってディフェンス側がストッパーを捨てざるを得なくなった場合に勝ちカードに昇格することがあります。
- スクイーズカード: (リードされた場合)ディフェンスにビジーカードを1枚または複数枚捨てさせるカード。スクイーズカードがスクイーズを起こす前に、以下に説明するいくつかの条件を満たす必要があります。[5]
条件
最も基本的なスクイーズでは、スクイーズが機能するためには以下の条件がすべて整っていることが必要である。[6]
- 脅威スーツの防御側のガードは、1 人の防御者のみが保持する必要があります。
- カウントが修正され、次のことが保証されました:
- ディクレアラーは残りのトリックを全て獲得できるだけのウィナーを持っているが、スクイーズで獲得できるのは1つだけである。
- 圧迫されているディフェンダーにはアイドル カードがありません。
- ディクレアラーとダミーは、スクイーズが勝者として確定できる 2 つのスートの脅威カードを持っています。
- 少なくとも1枚の脅威カードが、スクイーズカードの反対側の手札にある必要があります。
- 圧迫されたディフェンダーの後にプレイする手札には、脅威カードの少なくとも 1 枚が含まれている必要があります。
- 圧迫カードの反対側に脅威カードへのエントリがあります。
例
分類
スクイーズを分類する方法はいくつかあります。
- どの相手を圧迫できるかによって:
- ポジショナルスクイーズでは、相手 1 人だけをスクイーズできます。
- オートマチックスクイーズでは、どちらの相手もスクイーズされる可能性があります。
- 圧迫された対戦相手の数に応じて:
- 1 回のスクイーズでは、相手 1 人だけがスクイーズされます。
- ダブルスクイーズでは、両方の相手がスクイーズされます。
- 訴訟件数に応じて:
- ツースーツスクイーズでは、2 つのスーツに脅威があります。
- スリースーツスクイーズでは、3 つのスーツに脅威があります。
- 複合スクイーズでは、3つのスーツに(1つの相手に対して)メナスがあり、次に3つのスーツにメナスがあります(両方の相手に対して)。これは6スーツスクイーズと呼ばれることもあります。[7]
- 奇妙で珍しいシングルスーツスクイーズは、実際のスクイーズではなく、エンドプレイの一種です。
- 得られたものに応じて:
- マテリアルスクイーズでは、対戦相手はトリックを直接放棄することを余儀なくされます。
- 非物質的なスクイーズでは、対戦相手は戦略的なポジションを放棄することを余儀なくされます。たとえば、対戦相手はエグジット カードやディクレアラーのエントリーを妨害するカードからスクイーズされる可能性があります。ただし、後で追加のトリックが実現する可能性があります。
- カウント修正によると:
- カウント付きのスクイーズでは、スクイーズ カードがプレイされる前にカウントが修正され、ディクレアラーはそれ以上トリックを失うことはありません。これらは通常、マテリアル スクイーズです。
- カウントなしのスクイズでは、カウントはまだ修正されていません。これらは通常、非物質的なスクイズであり、終了位置でスローインが行われることがよくあります。
一般的なスクイーズの種類のほとんど (およびいくつかの珍しいスクイーズ) には名前があります。
参照
注記
- ^ ムーン(2010)、序文。
- ^ リースとジャーデイン(1980)、序文。
- ^ リースとジャーデイン (1980)、序文。リースは、「スクイーズの可能性は、もちろん常に実現されるわけではないが、およそ 6 人か 7 人に 1 人の割合で発生した」と述べています。
- ^ Moon (2010)、23 ページでは、「約 12 件中 1 件の取引にスクイーズの可能性が含まれている」と述べられています。
- ^ ブリッジの公式百科事典によると、スクイーズカードの概念はシドニー・レンツによって考案されました。スクイーズカードは教育的な道具としては有用かもしれませんが、百科事典では、スクイーズポジションの概念は、スクイーズが発生するために必要な位置に到達する手段としてテーブル上でより有用であると示唆しています。
- ^ クライド・ラブは、Bridge Squeezes Completeの中で、これらの条件を要約するために頭字語 BLUE となる用語を使用しています。防御側は2 つのスーツでビジーであること、敗者カウントが正しいこと、少なくとも 1 つの脅威が優勢なハンドにあること、脅威カードへのエントリがあることです。
- ^ クライド・ラブは『ブリッジ・スクイーズ・コンプリート』の中で、トリプル・スクイーズの後にダブル・スクイーズが続くことからクイントプル・スクイーズという用語を提案している。
さらに読む
- バード、デイビッド、スミス、マーク(2001年)。『スクイーズ・メイド・シンプル』トロント:マスターポイント・プレス。61ページ。ISBN 978-1-894154-32-1. OCLC 46620681.
- バード、デイビッド(2002年)。『Bridge Squeezes for Everyone』トロント:マスターポイントプレス。221ページ。ISBN 978-1-894154-42-0. OCLC 48533829.
- コフィン、ジョージ.ブリッジのエンドプレイ:エリミネーション、スクイーズ、クーデター. LCCN 81069898.
- Eng, Fook H. (1973)。Bridge Squeezes Illustrated。ロサンゼルス: Eng。p. 185。OCLC 2556958。
- フリーヒル、HG(1949年)。『ブリッジの窮地』ロンドン:フェイバー&フェイバー。126ページ。OCLC 2813446。
- French, Marvin L. (2013)。スクイーズ リフレッシュ (ブリッジ上級者向け) (PDF)。サンディエゴ: 自費出版。p. 90。
- ケルシー、ヒュー (1985)。シンプル スクイーズ。マスター ブリッジ シリーズ。Victor Gollancz Ltd. と Peter Crawley (ロンドン) の共同出版、120 ページ。ISBN 0-575-03607-9。
- ケルシー、ヒュー (1986)。ストリップ・スクイーズ。マスター・ブリッジ・シリーズ。ビクター・ゴランツ社、ピーター・クローリーと共同出版 (ロンドン)、120 ページ。ISBN 0-575-03896-9。
- ケルシー、ヒュー (1997)。ダブル スクイーズ。マスター ブリッジ シリーズ。Victor Gollancz Ltd. と Peter Crawley (ロンドン) の共同出版、125 ページ。ISBN 0-575-04115-3。
- ケルシー、ヒュー (1990)。トリプル スクイーズ。マスター ブリッジ シリーズ。Victor Gollancz Ltd. と Peter Crawley (ロンドン) の共同出版、120 ページ。ISBN 0-575-04718-6。
- ラダーマン、ジュリアン(2007年)。『A Bridge to Simple Squeezes』(第2版)。トロント:マスターポイントプレス。151ページ。ISBN 978-1-897106-26-6. OCLC 154712413.
- ラブ、クライド E. (1951)。ブリッジでのスクイーズプレイ。ニューヨーク:リチャード R. スミス出版社。p. 183。OCLC 2556862 。
- ラブ、クライド E. (1959)。ブリッジ スクイーズ完全版または勝利のエンド プレイ戦略(第 1 版)。ニューヨーク州ロング アイランド: Barclay Bridge Supplies、Sterling Publishing Company Inc.、p. 260。LCCN 59014249 。
- ラブ、クライド E. (2010)。リー、リンダ、ポッテージ、ジュリアン(編)。ブリッジ スクイーズ コンプリート: 勝利の終盤戦略(改訂版)。トロント: マスター ポイント プレス。p. 384。ISBN 978-1-897106-58-7。
- モロ、ビクター、ガーデナー、ニコ(1955)。『カードプレイテクニック、あるいは幸運になる術』(第 1 版)。ロンドン: ジョージ ニューネス リミテッド。
- ムーン、アンソニー(2010)。シンプルスクイーズ(第2版)。プレッシャーポイントプレス。ISBN 978-0-9561532-5-8。
- オットリック、ゲザ、ケルシー、ヒュー(1979)。『カード遊びの冒険』ロンドン:ビクター・ガランツ社、ピーター・クローリーとの共同出版。また、Adventures in Card Play 。( 2005 ) ロンドン: Cassell in collaboration with Peter Crawley、7th Impression。ISBN 0-304-36807-5。
- リース、テレンス、ジャーデイン、パトリック(1980年)。スクイーズプレイは簡単。ロンドン:ジョージ・アレン&アンウィン社。ISBN 0-04-793047-0、145ページ
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 追記 (リンク)/スクイーズプレイを簡単に。ニューヨーク:スターリングパブリッシング社、1980年。ISBN 0-8069-4940-6、145ページ{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 追記 (リンク) - リース、テレンス。コントラクトブリッジの達人
- シュルド、フランク (1977)。『ブリッジにおけるシンプルな圧迫』(新改訂版)。ニューヨーク:ドレイク出版社。ISBN 0-8473-1453-7。
- スクワイア、ノーマン(1979年)。スクイーズプレイの簡易版。ロンドン:ジェラルド・ダックワース&カンパニー社。ISBN 0-7156-1292-1。
- トーマ、ピーター。ブリッジスクイーズの芸術
- 王建華 (1993)。『ブリッジの窮地』。カドガン橋シリーズ。ロンドン: カドガン ブックス。p. 203。ISBN 1-85744-507-4LCCN 93007343 。
