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ソリッドSのスイープ S w は、与えられたソリッドに動き M が適用されたときに作成されるソリッドとして定義されます。ソリッド S は、ユークリッド空間 R3 内の点の集合であると考えられます。すると、S を M 上でスイープすることによって生成されるソリッド S wには、動き M 中に S の点が移動したすべての点が含まれます。このプロセスを使用するソリッド スイープは、フィレットやラウンドのモデリング、干渉検出、数値制御加工プロセスのシミュレーションなど、さまざまな分野で採用されています。[1]
参考文献
- ^ Hui, KC (1994). 「画像空間でのソリッドスイープ - NCシミュレーションへの応用」. The Visual Computer . 10 (6): 306. doi :10.1007/bf01900825.
