
SmartAskは、CBC テレビで 3 シーズン (2001–02 年から 2003–04 年) 放送されたカナダのゲーム ショーです。このショーは、ライブの観客の前で録画され、プレイヤーは段状のセットに座っていました (1 つのチームが上に、もう 1 つのチームが下に)。SmartAskトーナメントは、TSN のOff The Recordで、ショーのエグゼクティブ プロデューサーであるRalph Benmerguiによって「LSD でトップを目指す」と表現されましたが、実際には、特にショーが進むにつれて視聴率が下がっていくにつれて、これは主に下品なユーモアを含んでいました。
オンエアパーソナリティ
この番組は、第1シーズンではジャスティン・ランドリーとラッパーのミッチー・ミーが司会を務めた。第2シーズンではランドリーに代わってノブとミオのアディルマン兄弟が司会を務め、最終シーズンではミッチーに代わって サブリナ・ジェイリーズが司会を務めた。
番組の最初の2シーズンでは、「ジャッジ・ルッチ」(ルチアーノ・カシミリ)が番組のオンエア審査員として定期的に出演していた。また、シーズン2では『Whose Line Is It Anyway 』のコリン・モクリー、オリンピック金メダリストのサミ・ジョー・スモール、MLBスターのクリス・ウッドワード、環境保護活動家のデイビッド・スズキ、ドイツのフォークシンガーのヘイノなど、多数の有名人が審査員として起用された。シーズン3では審査員団はカメラの外に移され、各エピソードごとにランダムに選ばれた視聴者に「有名人審査員」の称号が与えられた。
「スーパーファン」アンディ・サンダースも番組の第 2 シーズンと最終シーズンにゲスト出演し、分析、予想、統計を行いました。サンダースはまた、番組のトップ プレーヤーや面白い瞬間に「アンディ賞」を授与しました。
SmartAskに参加する方法!
選手権への出場を希望する学校は、まずCBCのSmartAskページで発表されたトピックについて、書面、音声、またはビデオでCBCにエントリーを提出した。しかし、選考プロセスに対する主な不満は、エントリーの評価が主観的で、審査の明確な基準がないということだった。それでも、全国からのエントリーの中から124校が選ばれた(ディフェンディングチャンピオンは、次のシーズンへの自動出場権を獲得した)。その後、この125校のうち122校が、CBCラジオで同じ州または地域の他の学校とテレビラウンドへの出場権を競った。地域から選ばれた3チームは、テレビラウンドへの出場権を獲得した。その後、チームは64チームによるシングルエリミネーショントーナメントで競い合い、チャンピオンシップでクライマックスを迎えた。チャンピオンシップの試合は、チャンピオンシップに出場する4チームを決定する最初の60試合がすべて放映されるまで録画されなかった。学校は、競技のために最大 4 人の選手からなるチームを編成し、そのうち 3 人はオンエアでプレーし、最大 1 人は代替選手としてプレーしました。
ゲーム形式
SmartAsk には 4 つの異なる形式がありました。1 つはラジオ ゲーム用、もう 1 つは各シーズンのテレビ用です。アディルマン兄弟は、自分たちの番組のルールを間違えて、意図しないおかしな結果になることがよくあったことで有名でした。
ラジオ番組
チームのエントリーが承認された後の SmartAsk の最初のステージは、CBC ラジオでプレイされるゲームを通じてテレビ放映の資格を得ることでした。これらのゲームは、シーズンが開催された学年の 9 月下旬から 11 月中旬まで毎週金曜日に放映されました。ゲームの長さは通常 15 分でした。各シーズンのゲームには、10 ポイント ラウンド、20 ポイント ラウンド、ライトニング ラウンドの 3 つのラウンドがありました。
10 ポイント ラウンドと 20 ポイント ラウンドでは、プレイヤーは司会者が質問を読み終えるまでブザーを鳴らさなかった。このルールは「先制ブザー禁止」(NPB) ルールとして知られていた。ラジオ番組では、早くブザーを鳴らしたチームは質問に答える権利を失った。質問は科学やスペリングなど 3 問または 4 問のカテゴリで出題され、最後の 20 ポイント カテゴリは視聴者が投稿した質問カテゴリで、一般知識だった。これらのラウンドでは不正解に対するペナルティはなく、最初にブザーを鳴らしたチームが不正解だった場合、対戦相手がブザーを鳴らして答えを出すことができた。これらのラウンドはライトニング ラウンドの重要性を高めるためにシーズンごとに短縮された。20 ポイント ラウンドが始まる前に、司会者がチーム キャプテンに短いインタビューを行った。
ライトニング ラウンドでは、すべての質問に 30 ポイントが与えられ、トピックは何でもかまいません。プレイヤーはいつでもブザーで参加できるため、Reach for the Topによく似ています。ただし、すべてのプレイヤーから 1 つの回答のみが認められ、不正解には 30 ポイントのペナルティが課せられます。多くのラジオ ホストは、ライトニング ラウンドでは「スティール」(相手チームが不正解した後に、できれば正しく回答すること) が許可されないことを忘れていました。毎年、ラジオのライトニング ラウンドは 90 秒間でした。通常、ホストはその時間内に 7 から 13 の質問に答えました。ライトニング ラウンド自体は長くなりませんでしたが、以前のラウンドが短縮されたため、最終結果を決定する上でのライトニング ラウンドの重要性が高まりました。
アルバータ州では、ライトニング ラウンドのプレイ方法が異なりました。各チームには、質問に答える時間が 30 秒与えられました。チームは、パスしたいことを示すことで、質問をパスすることを選択できます。それ以外の場合、質問は正解で 30 ポイント、不正解で -30 ポイントとなります。
ラジオ ゲームで勝利したチームは、テレビ ラウンドで競い合いました。テレビ ラウンドの収録は、過去 2 シーズンでは 11 月と 12 月に行われました。2002 年のさまざまなストライキにより、最初のシーズンの収録の一部は 2002 年 2 月まで延期されました。
シーズン1
最初のシーズンには、20 ポイント ラウンド、50 ポイント ラウンド、100 ポイント ラウンド、ライトニング ラウンドの 4 つのラウンドがありました。最初の 3 つのラウンドは NPB ラウンドでした。
最初の 3 ラウンドは、ラジオの NPB ラウンドと同じでした。ただし、テレビではロックアウト システムがありました。つまり、質問が終わる前にチームがブザーを鳴らした場合、そのチームは約 1.5 秒間ブザーを鳴らすことができませんでした。質問はラウンドごとに難しくなりました。各ラウンドには 3 つのカテゴリがあり、各カテゴリには約 4 つか 5 つの質問がありましたが、3 つまたは 6 つの質問があるものもありました。カテゴリには、そのカテゴリの内容に何らかの関連があるユーモラスな名前が付けられることがよくあります。
ライトニング ラウンドでは、各質問の得点は 50 点で、間違った回答をすると 50 点減点されます。ライトニング ラウンドの長さはシーズン 1 では大きく異なり、平均範囲は 8 問から 18 問でした。後のシーズンとは異なり、ライトニング ラウンドではチームに与えられた時間は与えられませんでした。
選手インタビューは、シーズンを通してゲームの 2 つの異なる時点で実施されました。選手 (各チームから 1 人ずつ) は、100 ポイント ラウンドの前、またはライトニング ラウンドの前にインタビューを受けました。出場者はインタビューの間、席に座ったままでした。
通常、勝利チームは少なくとも 1000 ポイントを獲得します。4 試合では、両チームが少なくとも 1000 ポイントを獲得しました。第 1 ラウンドの試合では、ビクトリア スクールが2,120 ポイントを獲得しました。
シーズン 1 の優勝者であるケネベカシス バレー高校は、シーズン 2 と 3 でも堅実なプレーを続けました。シリーズの終了時には、KVHS が 14 勝 2 敗で総合成績が最高でした。
シーズン2
第 2 シーズンのフォーマットは、おそらく SmartAsk の 3 年間の活動の中で最も型破りなものだったでしょう。第 2 シーズンのラウンドは、20 ポイント ラウンド、50 ポイント ラウンド、Dawg Eat Dawg、Dirty Half Dozen、Lightning Round でした。
20ポイントと50ポイントのラウンドはNPBラウンドでした。20ポイントのラウンドでは、それぞれ3〜4問のカテゴリーが2つ、ビデオの質問、そして3〜4問の別のカテゴリーがありました。最後のカテゴリーは、かなり恥ずかしい衣装で舞台裏から出てきた司会者のミオ・アディルマンが答えました。彼は何度もスピード水着で出てきました。これが彼の最も恥ずかしい衣装だと一般に認められています。第2シーズンの他の恥ずかしい衣装は、チアリーダーのミオ、ミアのミオ、そして「グリーン・ゲイブルズのミオ」でした。ただし、50ポイントのラウンドでは、それぞれ3〜4問のカテゴリーが2つありました。いくつかのカテゴリー名は、語呂合わせに基づいています。
Dawg Eat Dawg ラウンドは特に変わっていました。人気クイズ番組Jeopardy!の Final Jeopardy に似ていましたが、チームが相手チームのメンバーに賭ける点が異なります。チームには、科学やスポーツなどの一般的なカテゴリが与えられます。次に、チームは相手チームのメンバーを選択し、賭けを行います。賭けは正の整数で、10の倍数でなければなりませんでした。次に、選ばれたプレーヤーに質問が与えられます。彼らは5秒間で黒板に答えを書き、それを見せます。プレーヤーが不正解だった場合、相手チームは賭けたポイントと同点を獲得します。プレーヤーが正しかった場合、相手チームは賭けたポイントと同点を失います。一部のチーム、特に準決勝に進出した Three Hills School は、NPB ラウンドで獲得したポイントに続いて、このラウンドで多くのポイントを賭けました。他のチーム、特に優勝したMerivale High School は、Dawg Eat Dawg ラウンドで10ポイントしか賭けませんでした。 Dawg Eat Dawg の質問は、ゲーム内で最も難しい質問になることがよくありました。
ダーティ ハーフ ダズンは、シーズン 1 の 100 ポイント ラウンドの代わりでした。6 人のプレイヤーはそれぞれ、自分宛ての質問を受け取りました。正解すると、そのチームは 100 ポイントを獲得しました。不正解だった場合は、相手チーム (上位または下位) のプレイヤーが質問を盗んで 50 ポイントを獲得するチャンスがありました。つまり、ラウンド中にプレイヤーが 150 ポイントを獲得することも可能でした。ドッグの質問に次いで、ダーティ ハーフ ダズンの質問はゲーム内で 2 番目に難しい質問でした。
ライトニング ラウンドの形式はシーズン 1 から変更されていません。ただし、時間は長くなりましたが、6 問しか出題されないゲームもありました。出場者にはライトニング ラウンドの時間が伝えられましたが、自分で計らない限り、ラウンドの残り時間はわかりませんでした。最終ゲームでは、ライトニング ラウンドは 3 分間で、シーズン最長でした。ライトニング ラウンドの時間は 1 分から 2 分程度で、通常のラウンドでは 10 問から 20 問が出題されます。
50 ポイント ラウンドの前に、各チームから 1 人のプレーヤーへのインタビューが行われました。インタビューを受ける出場者 2 人は、プレーヤー セットとホスト テーブルの間のフロアに上がりました。ホストが 2 人いたので、プレーヤーは順番にインタビューを受けました。
一般的に、優勝チームは 600 ~ 800 ポイントを獲得しました。オープン 100 ポイント ラウンドがなくなり、ダーティ ハーフ ダズンの質問が難しくなったため、チームが 1000 ポイントを超えることはほとんどありませんでした。1000 ポイントを超えたのは 3 チームだけでした。セント ジョージ スクールは第 1 ラウンドの試合で 1,250 ポイント、セント ジョン高校は第 3 ラウンドの試合で 1,120 ポイント、セント マラキーズ メモリアル高校は第 2 ラウンドの試合で 1,060 ポイントを獲得しました。
シーズン3
第 3 シーズンのフォーマットでは、Dawg Eat Dawg ラウンドが終了し、Lightning Round の重要性がさらに高まりました。ラウンドは、20 ポイント ラウンド、50 ポイント ラウンド、Smart and Smarterer ( 2003 年 6 月中旬にリリースされたDumb and Dumbererをもじったもの)、Dirty Half Dozen、Lightning Round になりました。
20 点と 50 点のラウンドは、第 2 シーズンと同じように行われました。ビデオ クエスチョンは、司会者のノブ アディルマンにちなんで「ノブ ネーション」と改名されました。ミオのモーメントは引き続き開催されましたが、ミオのコスチュームは、当時悪名高かったスピードほど恥ずかしいものではないと考えられていました。シーズンで最悪のもののいくつかは、ミオがチュチュを着たこと (彼はゲームの残りの間ピンクのスパンデックスも着用し、ダーティ ハーフ ダズンの前にかなりの冗談が飛び交いました) と、ミオが脇毛モデルになったことでした。
Smart and Smarterer は新しいラウンドで、新しい司会者のサブリナ・ジャリーズが司会を務めました。チームには、「Capitalize on That!」 (政治地理) や「Black and White」(黒と白の色に関する一般知識) などのカテゴリまたはテーマが与えられました。その後、チームはそのトピックに最適なプレーヤーを選び、そのプレーヤーはシーズン 2 でインタビューが行われた場所に設置された特別な演壇に上がりました。そこで、2 人は 45 秒間の Lightning Round で対決しました。各質問は 50 ポイント、不正解の場合は -50 ポイントでした。
ダーティ ハーフ ダズンの形式は第 2 シーズンから変更されていません。質問の難易度は第 2 シーズンに比べて低くなっていますが、このラウンドでは、前のラウンドと後のラウンドの質問の難易度の違いが最もよく見られました。
ライトニング ラウンドはシーズン 3 で全面的に見直されました。平均範囲が 2:00 から 3:00 に延長されました。また、連続する 2 つのハーフに分割されました。前半の質問は 50 ポイントで、通常どおり、不正解の場合は 50 ポイントが減点されます。後半では、質問の価値は 2 倍の 100 ポイントになり、不正解のペナルティは 100 ポイントの減点となります。通常、ライトニング ラウンドの各ハーフでは 10 ~ 15 問が出題されます。チームにはラウンドの所要時間が通知され、ラウンド中に質問の価値が 2 倍になったときに通知されます。最後の 3 つのゲームでは、プレイヤーに面したモニターに時間が表示されました (プレイヤー全員がいつでもゲーム スコアを把握できるように、プレイヤー セットが表示されました)。
インタビューはシーズン 2 と同様に、50 ポイント ラウンドの前に実施されました。ただし、シーズン 2 のインタビュー スペースは Smart および Smarterer の表彰台に使用されていたため、インタビューはセットの床、プレーヤー セットの前で実施されました。
通常、勝利チームは少なくとも 1000 ポイントを獲得します。9 試合では、両チームが少なくとも 1000 ポイントを獲得しました。第 1 ラウンドの試合では、オンタリオ州ロンドンのセントラル中学校が 2,140 ポイントを獲得し、シーズン 1 でビクトリア学校が記録した記録を破りました。また、ビショップズ カレッジ スクールとフレデリクトン高校の第 3 ラウンドの試合は 3 問の延長戦に突入しましたが、これは 3 シーズンを通して唯一のことです。テンプルトン中学校とアーチビショップ MC オニール高校の第 1 ラウンドの試合でもSmartAsk の歴史が作られました。オニールは、番組の放送された試合でマイナスの合計で終了した唯一のチームとなり、最終的に -120 ポイントになりました。
受賞者
- 2002ケネベカシスバレー高校-クイスパムシス、ニューブランズウィック- ジョシュ・マンザー(キャプテン)、ルーカス・キルレイビー、パトリック・ダン
- 準優勝:ピカリング高校-オンタリオ州エイジャックス- グオルイー・ウォン、アレックス・カーニー、クララ・ブレイクロック、ロバート・ジルゾー
- 2003メリヴェイル高校-オンタリオ州ネピアン- サラ・クリガー (キャプテン)、ベン・スミス、ジェイソン・ジョンソン、イムラン・カリム
- 準優勝:ケネベカシスバレー高校-クイスパムシス、ニューブランズウィック- パトリック・ダン (キャプテン)、リディア・スコット、ショーン・トンプソン
- 2004テンプルトン中等学校-バンクーバー、ブリティッシュコロンビア州- ダニエル・パレハ(キャプテン)、スコット・センプロニ、パトリック・ヴォン
- 準優勝:ビショップズ カレッジ スクール-ケベック州レノックスビル- ダニエル ヒッキー (キャプテン)、クリストファー デュラント、エイスネ シーラン
外部リンク
- アンディの考え、アンディ賞、そしてアンディの賢い質問統計
