Sjengは、Adrien Regimbaldが作成したFaileをベースにGian-Carlo Pascuttoが作成したチェスエンジンです。 [ 2 ] Sjengには2つの主要なバージョンがあります。オリジナルのオープンソースバージョンであるSjeng(現在はSjeng oldまたはSjeng freeとしても知られています)と、クローズドソースの商用バージョンであるDeep Sjengです。
Sjengのウェブサイトによると、「Sjengは、Gian-Carlo PascuttoがAdrien Regimbald、Daniel Clausen、Dann Corbit、Lenny Taelman、Ben Nye、Ronald De Man、David Dawson、Tim Foden、Georg von Zimmermannの協力を得て作成した。」[ 3 ] Sjeng配布物のAUTHORSファイルには、「Sjengは、Adrien Regimbaldの作業に基づいてGian-Carlo Pascuttoによって作成された。」と記載されている。 [ 4 ]
他のほとんどのチェスエンジンとは異なり、SjengはCrazyhouse 、 Suicide、Losers、そしてチェスサーバーでプレイする場合のBughouseなど、いくつかの人気のあるチェスバリアントをサポートしています。Mac OSX 10.4以降、Sjengはグラフィカルな「 Chess」Macアプリケーションのエンジンとして配布されています。 [ 5 ]
GPLの下でソース コードが公開された最初のバージョンは、2000 年 4 月 15 日にSourceForgeにリリースされた Sjeng 7 でした。[ 6 ]最後のオープンソース バージョンは、2002 年 1 月 2 日にリリースされた Sjeng 11.2 でした。[ 7 ]バージョン 12 で Sjeng は再びクローズド ソースに戻りましたが、依然として無料でした。バージョン 12 には、ビットボードアーキテクチャへの切り替えやバリアント サポートの削除など、多くの変更が含まれていました。バージョン 12.7 は、2002 年 1 月 2 日にバージョン 11.2 と同時にリリースされました。さらにいくつかのバージョンがリリースされ、2002 年 5 月 3 日にバージョン 12.13 で最高潮に達しました。[ 8 ]
チェスエンジンの次のバージョンはDeep Sjeng 1.0と名付けられ、2003年3月3日に商用プログラムとしてリリースされました。マルチプロセッサをサポートし、Sjeng Freeよりもレーティングが200ポイント高いと推定されました。[ 9 ] Deep Sjengの最終バージョンは2008年に世界コンピュータスピードチェス選手権で優勝しました。Deep Sjengは現在販売されていません。[ 10 ]
ディープ・シェンは世界コンピュータチェス選手権に6回出場し、第17回選手権で1位タイとなった後、引退した。実際にはディープ・シェンは2位タイだったが、優勝者のリブカは盗作で失格となった。
Sjengは2008年に世界コンピュータスピードチェス選手権で優勝し[ 11 ] 、2009年には世界コンピュータチェス選手権でも優勝した。また、 2010年と2011年にはインターネットコンピュータチェストーナメントでも優勝した。
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