| 忍耐ゲーム | |
| 家族 | スパイダー |
|---|---|
| デッキ | シングル52枚 |
| ソリティアの用語集も参照 | |

シンプル サイモンは、通常の 52 枚のカード デッキ (ジョーカーなしの 13 枚のカードが 4 組) でプレイする忍耐力またはソリティア カード ゲームです 。有名なスパイダー ソリティアに近いゲームです。ソリティア カード ゲームのコンピューター コレクションに登場して人気を博しましたが、その起源はコンピューター ゲームとして実装される以前からあると考えられます。
ルール
ゲームの開始時に、カードはすべてプレイヤーに向かって配られます。最初は 8 枚のカードが 3 列に並べられ、その後 7 枚、6 枚、… と 1 枚になるまで 7 列に並べられます。
列の一番上にある、その列のランクが 1 大きいカードの上にカードを置くことができます (エースの上にカードを置くことはできません)。ランクが減る同じスートのカードの列は、1 つとして移動できます。空の列は、任意のカードで埋めることができます。キングからエースまでの同じスートのカードの列は、組札に移動できます。ゲームの目的は、4 つのスートのすべてを組札に配置することです。
戦略
混合スートのカードのシーケンスは、中間コンポーネントとサブシーケンスのカードを配置するのに十分な空き列または親カードがあれば、別の場所に移動できます。これは、シーケンスの個々のコンポーネントが、フリーセルのように個々のカードではなく、同じスートのサブシーケンスである点だけがフリーセルに似ています。Simple Simon の一部の実装では、プレーヤーが個々のコンポーネントの移動をすべて自分で行う必要があることに注意してください。
統計と分析
2001 年 9 月、シュロミ フィッシュは、さまざまなソリティア カード ゲーム用の自動ソルバーである Freecell Solver を改造して、Simple Simon を解きました。[1]ソルバーが 4000 のランダム ゲームを実行したときに表示した統計によると、ゲームの約 85% が解けることがわかりました。[2] 別のプログラマーが別の種類の動きを追加した結果、ソルバーで解けるゲームの割合が 90% をはるかに超えるまで増加したと言われています。[3]
2009年に、フリーセルソルバーの最新バージョンでは、ソルバーが4,533(90%)の取引を解決でき、一般的に100手以内に結論に達するという結果が出ました。[4] 「これがゲームを楽しいものにしているのです。解決不可能な場合は最初の動きでわかるか、解決可能で最善のルートを見つけるだけでよいかのどちらかです。」というコメントがあります。[5]
参考文献
- ^ Fish, Shlomi (2001-09-25). 「Freecell Solver Support for Simple Simon」。2013年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月17日閲覧。
- ^ Fish, Shlomi (2001-09-28). 「Updated Simple Simon Statistics」。2013年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月17日閲覧。
- ^ Mann, Michael (2002-10-31). 「Re: more on simple solving algorithms」。2013年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月21日閲覧。
- ^ Fish, Shlomi (2009-07-10). 「Updated Simple Simon Statistics (With the "Sequence to False Parent"). 2013年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月18日閲覧。
- ^ 「Yahoo | メール、天気、検索、政治、ニュース、金融、スポーツ、ビデオ」。2012年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
