| 原作者 | マーク・ネイピア |
|---|---|
| 初回リリース | 1998 |
| Webサイト | http://www.potatoland.org/shredder/ |
Shredder 1.0 は、Mark Napierが作成したネット アート作品です。Shredder 1.0 のインターフェイスは、既存のWeb サイトのコードを分解して、独自の抽象的な構成を作成します。
背景
マーク・ネイピアのシュレッダー 1.0 インターフェースは 1998 年に初めて公開されました。シュレッダー 1.0 ウェブインターフェースは、インタラクティブな展示とアートワークジェネレーターの両方を目的として作成されました。画像を作成するには、ユーザーはシュレッダー 1.0 にURL を挿入し、そのコードはネイピアによって作成されたPerl スクリプトコードによって再解釈されます。[1] Perl プログラミング言語は安定したオープンソース言語であり、そのテキスト操作機能と迅速な開発サイクルにより、最も人気のあるウェブプログラミング言語です。[2]
ネイピアは、その要約の中で、ウェブは雑誌や本のように情報を物理的に表現したものではなく、ブラウジングソフトウェアがHTML命令を解釈する際に作成される一時的なグラフィックである、と説明しています。[3]シュレッダー1.0の焦点は、インターネットの背後にあるこの隠された真実を明らかにし、ユーザーに一般的なウェブページの新しい解釈を提供することです。
すべてのブラウザが HTML の規則に (少なくともある程度) 同意している限り、Web には堅牢性や永続性があるという幻想があります。しかし、グラフィカルな幻想の背後には、世界中のコンピューターのハード ドライブを埋め尽くす、HTML コードを含む膨大なテキスト ファイルがあります。これらの命令が集合的に、いわゆる「Web」を構成しています。しかし、これらの命令が意図と異なる解釈をされたらどうなるでしょうか。おそらく根本的に異なる解釈になるでしょうか。
ウェブ ブラウザは、私たちがウェブを「見る」ための知覚器官です。ウェブ ブラウザは、大陸をまたいで絶えず成長し、再編成され、外観を変え、進化している、膨大な構造化情報をフィルタリングして整理します。シュレッダーは、このグローバル構造を混沌とした、非合理で騒々しいコラージュとして表現します。ブラウザが読み取る前に HTML コードを変更することで、シュレッダーはウェブのデータを流用し、並列ウェブに変換します。コンテンツは抽象化されます。テキストはグラフィックスになります。情報はアートになります。
— http://www.potatoland.org/
影響とテクニック
各ウェブサイトはそれぞれ異なるため、生成される画像も異なりますが、ネイピアのコードは見た目が似た画像を作成するようにプログラムされています。画像や一部のテキストなど、元のページの一部はシュレッダー処理を生き残ることが多いものの、新しいページクローザーは非具象的な絵画に似ています。[1]シュレッダー 1.0 によって作成された特徴的な色と形状は、ネイピアのアーティストとしての経歴に大きく起因しています。 [1]シュレッダー 1.0 の作品は抽象表現主義の強いルーツを持ち、自動アートにシュルレアリスムの技法を利用しています。[4]
参考文献
- ^ abc マーク・ネイピア – マーク・トライブ – ブラウン大学ウィキ
- ^ Perl について - perl.org
- ^ ポテトランド
- ^ 抽象表現主義
- Tribe、Mark (2007)、New Media Art、ベルリン: Taschen、ISBN 978-3-8228-3041-3。
- ネイピア、マーク、シュレッダーについて、 2011-07-17取得。
関連作品
- 埋立地(1998年)
- フィード(2001)
- 待合室(2002)
外部リンク
- https://wiki.brown.edu/confluence/display/MarkTribe/Mark+Napier
- http://www.perl.org/about.html
- http://www.potatoland.org/
- http://www.artchive.com/artchive/abex.html
- Thomas Dreher: コンピュータアートの歴史、第 VI.3.3 章「ブラウザアート」、Mark Napier の「The Shredder」(1998) のより広範な説明付き。
