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野尻 真太(のじりしんた、1971年4月8日生まれ)は、コナミの日本のビデオゲームデザイナーである。東京生まれ。1995年からコナミに勤務し、メタルギアシリーズやネバーデッドなど様々なゲームのディレクターを務めた。[1] [2]
選りすぐりの作品
- ポリスノーツ(1994–1996) - 助監督
- メタルギア ゴーストバベル(2000) - イベント プランナー/ゲーム ディレクター
- メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(2001) - スクリプト/レベルデザイナー[3]
- メタルギアソリッド3 スネークイーター(2004) - スクリプト
- メタルギア アシッド(2004) - ゲームデザイナー/プランナー/ゲームディレクター[4]
- メタルギア アシッド 2 (2005) - ゲームデザイナー/プランナー/ゲームディレクター
- メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(2008) - Act 3 ゲームデザイン/スクリプト
- ネバーデッド(2012年、PlayStation 3、Xbox 360) - ゲームデザイナー/ディレクター/プロデューサー[3]
参考文献
- ^ “【TGS 2011】開発で日英摩擦の文化が激突!?『NeverDead』野尻真太氏インタビュ-”.
- ^ 「クレイジーな新作『ネバーデッド』予告編には貴重なセリフが盛りだくさん」
- ^ ab 「Hardcore Gaming 101: Shinta Nojiri Interview」。www.hardcoregaming101.net。2012年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Bramwell, Tom (2005 年 6 月 1 日). 「Shinta Nojiri on Acid」. Eurogamer .
