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チェッカーシャドウ錯視は、 1995年にMIT視覚科学教授のエドワード・H・アデルソンによって発表された錯視である。[1]
説明
この画像は、明るい四角形と暗い四角形が描かれた市松模様で、部分的に別の物体によって影になっています。この錯覚により、A の領域は B の領域よりも暗い色に見えます。しかし、2 次元画像では、これらの領域は同じ明るさです。つまり、同じインクの混合物で印刷されるか、同じ色のピクセルで画面に表示されます。[1]
関連する錯覚
最もよく知られているコントラスト錯視の 1 つですが、コンテキストに応じて同じ色の 2 つの領域が異なって見える同様の効果があります。
- コーンスウィート錯視は、不連続なグラデーションを持つ 2 つの同じ色合いの領域の間に境界を作成し、反対側が異なって見えるようにします。
- チャブ錯視は、周囲の領域を異なるはっきりとした色合いの領域で囲むことでこの効果を引き起こし、囲まれた領域の相対的な明るさや暗さが異なって見えるようにします。
- チェッカーシャドウ錯視と密接に関連した錯視は、暗示的な視覚的影を利用して明るい領域を暗くし、明るい領域と同じ色にするもので、斜めに配置された2つの正方形のうち暗い方の正方形が照らされ、明るい方の正方形は光が弱い角度で配置されている。[2]
参照
参考文献
- ^ ab Adelson, Edward H. (2005). 「Checkershadow Illusion」.知覚科学グループ. MIT . 2007-04-21閲覧。
- ^ Plait, Phil (2013年12月7日). 「ウイルスの幻想はあなたの目を疑わせるだろう、そして疑わせるべきだ」. Slate . The Slate Group . 2022年6月14日閲覧。
外部リンク
- 幻想の高解像度リメイク
- 現実のシミュレーション
- 効果の説明
- 色の錯覚 - 「同時明暗対比」を検索
- 効果のインタラクティブなプレゼンテーション
- クリックアンドドラッグによるインタラクティブな効果のデモンストレーション
