ルームスケールは、仮想現実(VR)体験の設計パラダイムであり、ユーザーがプレイエリア内を自由に歩き回り、現実世界での動きがVR環境に反映されます。赤外線センサーなどの360度トラッキング機器を使用して、VRシステムはユーザーのあらゆる方向の動きを監視し、これをリアルタイムで仮想世界に変換します。[ 1 ]これにより、プレイヤーは自然な動きで、部屋を横切ってテーブルから鍵を拾うなどのタスクを実行できます。対照的に、静止したVR体験では、プレイヤーはジョイスティックなどの入力デバイスを使用して部屋を移動しますが、[ 2 ]乗り物酔いを引き起こす可能性があります。
HTC Vive仮想現実システムは、部屋の対角にある2つの赤外線トラッキングステーションを使用してプレイヤーの動きを監視する、ルームスケールトラッキングをコア設計に組み込んでいます。[ 3 ] SteamVRトラッキング技術はValveによって開発され、最大10m x 10mの領域に対応しています。[ 4 ]
Oculus Rift VRシステムは、主に正面向きの180度体験のために導入されました。しかし、Oculusは現在、2つのセンサーを斜めに配置したルームスケールをサポートしており、ユーザーは3つ目のセンサーを購入して、より堅牢なルームスケールトラッキングを実現できます。[ 5 ]
ルームスケール体験では、プレイヤーが現実世界の障害物にぶつかるリスクなく歩き回れるように、広い空きスペースが必要です。一般的な家庭では、ルームスケールVR専用の部屋が必要になる場合があり、これは小さな家やアパートでは現実的ではないかもしれません。[ 3 ]ルームスケール設定で利用できるスペースの量は場所によって異なるため、開発者は固定のプレイスペースを想定することはできず、ユーザーの体験は利用可能なスペースの量によって異なる場合があります。[ 6 ]