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ロナルド・アズマ | |
|---|---|
| 市民権 | アメリカ合衆国 |
| 母校 | ノースカロライナ大学[1] |
| 科学者としてのキャリア | |
| フィールド | 拡張現実 |
| 機関 | インテル研究所 |
| 論文 | 拡張現実のための予測追跡 (1995) |
| 博士課程の指導教員 | T. ゲイリー ビショップ |
| Webサイト | ronaldazuma.com |
ロナルド・アズマはアメリカのコンピュータ科学者で、拡張現実(AR)の分野への貢献で広く知られています。彼の研究「拡張現実の調査」[2]はAR分野で最も引用された論文となり、MIT Press史上最も影響力のある論文の1つとなっています。[3]アズマはARの一般的に受け入れられている定義を提供していると考えられており、ARの最も認められた専門家の1人に挙げられることが多いです。[3] [4] [5]
受賞と表彰
東氏は、拡張現実(AR)への貢献により、2016年に電気電子学会(IEEE)フェローに選出された。[6]
特許
Google Scholarによる最も引用されている特許のリスト:[7]
- 光学シースルー拡張現実修正スケールディスプレイ。[8]
- 画像強調の方法および装置。[9]
- 拡張現実コンテンツを生成する方法および装置。[10]
出版物
東氏は、 MIT PressやIEEEなどの出版社を含むコンピュータサイエンスの分野における拡張現実の分野で、科学的研究と出版物を通じて国際的に貢献した。Google Scholarによると、以下は彼の最も引用されている論文である: [7]
- 拡張現実の調査、MIT Press、1997年。[2]
- 拡張現実の最近の進歩、IEEE、2001年。[11]
- 光学シースルーHMDにおける静的および動的登録の改善、ACM、1994年。[12]
参考文献
- ^ 「UNC大学図書館カタログ」ノースカロライナ大学。 2021年8月18日閲覧。
- ^ abアズマ、 ロナルド(1997年8月)。「拡張現実の調査」(PDF)。プレゼンス:テレオペレーターと仮想環境。6 (4)。MITプレス:355–385。doi : 10.1162 / pres.1997.6.4.355。S2CID 469744。2021年6 月2日閲覧。
- ^ ab アズマ、ロナルド(2016)。「拡張現実が直面する最も重要な課題」。プレゼンス:テレオペレーターと仮想環境。25 ( 3)。MITプレス:234〜238。doi : 10.1162 / PRES_a_00264。S2CID 28206624。2021年6月29 日閲覧。
- ^ Zhou, Feng; Duh, Henry Been-Lirn; Billinghurst, Mark (2008). 「拡張現実のトラッキング、インタラクション、ディスプレイのトレンド: ISMAR の 10 年間のレビュー」2008 第 7 回 IEEE/ACM 国際複合現実および拡張現実シンポジウムIEEE. pp. 193–202. doi :10.1109/ISMAR.2008.4637362. hdl : 10092/2345 . ISBN 978-1-4244-2840-3. S2CID 206986719 . 2021年6月29日閲覧。
- ^ ザジナ、アンジェイ;ストルイスキ、ローマ人。ウォズニアック、ウォルデマー。 Chamier-Gliszczynski、ノーベルト。コストシェフスキ、マリウス(2020年8月22日)。 「モバイルARグラスを用いた手動配線製造工程における拡張現実感の評価」センサー。20 (17)。 MDPI: 4755。Bibcode :2020Senso..20.4755S。土井:10.3390/s20174755。PMC 7506974。PMID 32842693。
- ^ 「IEEE Fellows Directory」. IEEE . 2021年8月24日閲覧。
- ^ ab “Ronald Azuma”. Google Scholar . 2021年8月24日閲覧。
- ^ 米国特許 7002551、ロナルド・アズマ、ロン・サーファティ、ロン・サーファティ、「光学シースルー拡張現実修正スケールディスプレイ」、2004 年 3 月 18 日発行
- ^ 米国特許 2007035562、ロナルド・アズマ、ロン・サーファティ、ロン・サーファティ、「画像強調の方法および装置」、2007 年 2 月 15 日公開
- ^ 米国特許 2012086727、Thommen Korah、Ronald Azuma、Ronald Azuma、「拡張現実コンテンツを生成する方法および装置」、2012 年 4 月 12 日公開
- ^ Azuma, Ronald; Baillot, Yohan; Behringer, Reinhold; Feiner, Steven; Julier, Simon; MacIntyre, Blair (2001年11月). 「拡張現実の最近の進歩」. IEEE Computer Graphics and Applications . 21 (4). IEEE: 34–47. doi :10.1109/38.963459. S2CID 791733. 2021年8月24日閲覧。
- ^ アズマ、ロナルド、ビショップ、ゲイリー (1994 年 7 月)。「光学シースルー HMD における静的および動的登録の改善」。第21 回コンピュータグラフィックスおよびインタラクティブ技術に関する年次会議 - SIGGRAPH '94 の議事録。第 94 巻。ACM (Association for Computing Machinery)。pp. 197–204。doi : 10.1145/ 192161.192199。ISBN 0897916670. S2CID 7250743。
