21、バグラム、またはトゥエンティ プラス ワンは飲酒ゲームです。ゲームは 1 から 21 まで数えて進み、"21" を出したプレイヤーは次のラウンドが始まる前に飲酒ペナルティを受けます。負けたプレイヤーはゲームに新しいルールを 1 つ追加して、新しいラウンドを開始できます。
これは、ダーラム シティの Swan and 3 Cygnets パブで、Alan Smith、Ian Crosby、Stephen Rickaby、Andrew Barras、Paul Nicholson、Kieran Walker、Gavin Southwell、Mark Thompson、Brian Griffen、Paul Jones によって作成されました。
ルール
プレイヤーは内側を向いて円状に並びます。ゲームは、1 人のプレイヤーが「XXXX のゲームを提案します。私の左に...」または「私の右に...」と言ってプレイの方向を宣言することから始まります。その後、1 から始まる一連の数字を宣言します。ゲームの提案には、個人のルールに応じてバリエーションがあります。これは、いくつかのバリエーションでは「21」という数字を言う人は誰でも飲む必要があるためです。例:
- 「21ゲームを提案します!」
- 「20...22のゲームを提案します!」
- 「20プラス1のゲームを提案します!」
- 「数え切れないほどのゲームを提案します!」
ゲームが進むにつれて、各プレイヤーは順番に、前のプレイヤーが止めたところから 順番に 1 ~ 4 個の数字を暗唱しなければなりません。
- 1 つの数字 (例: 「1」) を言うと、最初の方向にある円内の次のプレイヤーにゲームが渡されます。
- 2 つの数字 (例:「1、2」) を言うと、次のプレイヤーに渡されますが、方向は逆になります。
- 3 つの数字 (例:「1、2、3」) を言うと、最初の方向へは進みますが、プレイヤーはスキップされます。
- 4 つの数字 (例:「1、2、3、4」) を言うと、方向が反転し、プレーヤーがスキップされます。
プレイヤーがミスをした場合、軽度から中程度の飲酒ペナルティ(例:指 2 本分の飲み物)を受け、ゲームを 1 から再開します。ミスには次のものが含まれます。
- ゲームを続けるのを躊躇しています。
- 間違った番号に電話をかける。
- 順番を無視して電話をかける。
- 元々の規則または制定された規則に違反すること。
間違いがなければ、ゲームは 21 まで順番に続きます。21 をコールしたプレイヤーは、大量の飲酒のペナルティ (飲み物を飲み終えるなど) を受け、新しいルールを作成して、ゲームを 1 から再開します。
追加ルール
標準ルールのバリエーションには次のものがあります:
- 3 人のプレーヤーが連続して単一の数字をコールすることを禁止します。
- 「ダブルをダブルする」 - 2 つの数字を続けて 2 つの数字を言うことを禁止します。
- 「トリプルをトリプルにする」 - 3 つの数字の後に 3 つの数字を言うこと、または 3 つの数字のセットを 2 つ言った後に 3 つの数字を言うことを禁止します。
- 「穴に逆戻り」 - 3 つの数字の後に 2 つの数字を言うことを禁止します。
- 合計が 21 になる数字の連続を言うことを禁止する (例:「6、7、8」または「10、11」)
プレイヤーが 21 をコールすることを強制された場合に導入される可能性がある新しいルールの例:
- 2つの数字を入れ替える(例:3と13を入れ替える)
- 数字をユーモラスなフレーズに置き換える(例:5 を「skin」に置き換えると、1、2、3、「foreskin」というシーケンスになります)
- 基本的な一連のルールを導入する(例:左手で飲む)
- サムマスター - サムマスターの後に最後に親指をテーブルに置いたプレイヤーが飲まなければなりません。
- ヘッドマスター - サムマスターと同様ですが、親指をヘッドに置き換えます
- ポーズマスター - ポーズマスターの後にポーズを取った最後のプレイヤーは飲まなければなりません。
また、ゲームの開始時または追加ルールとして、いわゆる「国際飲酒ルール」に従ってゲームを行うことを宣言することも一般的です。これは、一般的に受け入れられているものの、完全に統一されているわけではない一連のルールであり、プレーヤーはすべての飲酒行為に適用されるものと理解しており、たとえば、飲酒者は飲酒中は小指を上げたままにしておく必要がある、左手でのみ飲む必要がある、一部の界隈では「飲む」という言葉の使用は禁止され、「消費する」または「飲む」などの言葉に置き換えられるなどのルールが含まれています。
例

Andy、Bill、Cath、Dan、Ed、Fran は Andy と 12 時の位置に座り、他のプレイヤーは時計回りにアルファベット順に並んでいます。
- アンディ: 21 のゲームを提案します! 私の左側: 1、2。{左にプレイをコールしましたが、すぐにリバースされました → フラン}
- フラン: 3. {→ エド}
- 編: 4、5、6 {ダン→キャスをスキップ}
- キャス: 7、8 {キャスは「穴にバックする」という追加ルールに違反しました。彼女は 2 フィンガー分のドリンクを課せられます。
- キャスドリンク
- キャス: 21ゲームを提案します! 私の右側: 1. {→ ビル}
- ビル:2. {→ アンディ}
21 で飲酒した人がルールを変更し、すべての数字が入れ替わった時点でゲームは終了します。
バリエーション
- ローマ数字の使用。ローマ数字を他のユーモラスなフレーズや露骨なフレーズに置き換えると、ゲームがもっと面白くなります (例: I を「No」に、V を「Daddy」に、X を「Don't touch me!」に置き換えます)。
- 2進数システムを使用します。
- 数字をテーマ別のフレーズセットに置き換えます。
これらのバリアントのルールは多岐にわたります。
