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Rog-O-Maticは、1981年にピッツバーグのカーネギーメロン大学のコンピュータサイエンス学部の4人の大学院生、アンドリュー・アペル、レナード・ヘイミー、ガイ・ジェイコブソン、マイケル・ローレン・モールディンによって、ビデオゲーム Rogueをプレイして勝つために開発されたボットです。[1]
「好戦的なエキスパート システム」と評される Rog-O-Matic は、熟練したRogueプレイヤーと対戦してテストすると優れたパフォーマンスを発揮し、ゲームに勝利することさえあります。
1983 年の 3 週間にわたるテストでは、Rog-O-Matic はカーネギーメロン大学のトップ 15 人のRogueプレイヤーの誰よりも高い平均スコアを獲得し、テキサス大学オースティン校では 26 階の通路でイェンダーのアミュレットを見つけ、地上まで進み、日光の下に姿を現しました。
Rogueのすべての情報はASCIIテキストでプレイヤーに伝えられるため、Rog-O-Matic は人間のプレイヤーと同じ情報に自動的にアクセスできます。このプログラムは今でも一部の学術的関心の対象であり、2005 年の論文では次のように述べられています。
Rog-O-Maticは、ランダムに生成される地形や敵などの動的な環境内で動作する能力を持つという点で、従来のエキスパートシステムとは異なります。さらに重要なことは、このシステムは限られた情報にもかかわらず動作するように設計されており、環境に関する知識が発見されるとそれを記録して統合します。[2]
注記
- ^ AK Dewdney. 「エキスパートシステムは、恐ろしいダンジョンズ・オブ・ドゥームを征服し、凡人を凌駕する」。『サイエンティフィック・アメリカン』第252巻第2号、1985年2月、18-21ページ。 2014年3月12日閲覧。
- ^ G. Henderson、E. Bacic、M. Froh (2005 年 11 月)。「動的資産保護およびリスク管理抽象化研究」(PDF)。カナダ国防研究開発局。2011 年 7 月 6 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2007年 11 月 9 日に閲覧。
参考文献
- Mauldin M.、Jacobson G.、Appel A.、Hamey L. (1984 年 5 月 16 日)。「ROG-O-MATIC: 好戦的なエキスパート システム」。カーネギー メロン大学コンピュータ サイエンス学部。2007年 10 月 2 日閲覧。
外部リンク
- 「ローグライク アーカイブ」。Rogueと
Rog
-O-Matic
の両方のソース
- 「Rogue Archive」。GitHub 。
