償還のカード裏面 | |
| デザイナー | ロブ・アンダーソン |
|---|---|
| 出版社 | カクタスゲームデザイン |
| プレイヤー | 2-5 |
| セットアップ時間 | 2分未満 |
| プレイ時間 | 45分未満 |
| チャンス | いくつかの |
| スキル | 読む カード遊び 足し算と引き算 |
| 1ルールによっては、より多くのプレイヤーが参加できる場合もあります。 | |
リデンプションは、聖書に基づいたトレーディングカードゲームです。聖書の登場人物、場所、物、アイデアが登場します。ゲームの目的は、プレイヤーがヒーロー(善良なキャラクター)を使って対戦相手の悪役を倒し、失われた魂を救出することです。[1] 5人の失われた魂を最初に救出したプレイヤーがゲームに勝ちます。[2] : 14 リデンプションは、1995年7月にカクタスゲームデザインによって最初に出版され[3]、その作成者であるロブアンダーソンは、ゲームの開発と制作を続けており、裁定の最終的な権威です。
ゲームプレイ
ゲームの目的は、対戦相手より先に、必要な数の失われた魂(通常は5つ)を救出することです。[4]失われた魂を救出するには、プレイヤーはヒーローをプレイして救出を開始する必要があります。次に、対戦相手は悪のキャラクターをプレイして救出を阻止し、戦闘を開始します。戦闘では、プレイヤーは順番に強化カードをプレイしてキャラクターを強化します。両方のプレイヤーが強化カードをプレイし終わったら、キャラクターの強さが対戦相手のタフネス以上であるプレイヤーが戦闘に勝ちます。ヒーローが悪のキャラクターを倒した場合(強さが高いか、特殊能力によって悪のキャラクターを戦闘から排除することにより)、ヒーローは失われた魂を救出します。戦闘後、勝利したキャラクターはゲームに残り、次のターンに再び使用できます。負けたキャラクターと、戦闘中にプレイされたすべての強化は破棄されます。魂は「神の子」カードによっても救出できます。
ポケモンやマジック:ザ・ギャザリングなどの人気のトレーディングカードゲームとは異なり、Redemption にはリソースシステムが組み込まれていません。つまり、カードをプレイするためにプレイヤーが何らかの要件を満たしたり、コストを支払ったりする必要はありません。代わりに、ゲームプレイのバランスをとるために、カード自体の特殊能力に制限やペナルティが課せられます。
Redemption が他の CCG と異なるユニークな点は、すべてのデッキに善と悪の両方のキャラクターが含まれているにもかかわらず、ゲームに勝つには善のキャラクターを使用する必要があります。悪のキャラクターは対戦相手の勝利を阻止できますが、自分自身にはゲームに勝つチャンスがありません。
カードの種類
ほとんどの種類のカードは、カードの左上隅のボックス内のアイコンで示されます。一部のカードには、複数のアイコンがあります。
- 失われた魂: これらは、善の道から外れ、救われる必要のある人々を表します。プレイヤーがデッキから 1 枚引くと、すぐに「束縛の地」と呼ばれる領域でプレイし、デッキから別のカードを引き、手札に入れます。ヒーローが失われた魂を救出すると、プレイヤーはそのカードを取って「救済の地」に置き、スコアを記録します。失われた魂はすべて「失われた魂」という名前が付けられ、アイコン ボックスがないことで識別できます。
- キャラクター: これらは、善の側にいて失われた魂を救おうとする (ヒーロー) か、ヒーローを妨害して失われた魂が救われるのを阻止しようとする (邪悪なキャラクター) 聖書の人物を表します。アイコン ボックスには強さとタフネスの数値が表示され、戦闘に投入されたときに効果を発揮する特別な能力を持つこともあります。ヒーローには十字のアイコンがあり、邪悪なキャラクターにはドラゴンのアイコンがあります。
- 強化: これらはキャラクターの戦闘能力を高めるために使用できます。 強化には善と悪の 2 つのタイプがあり、対応するキャラクターのみが使用できます。 善の強化には開いた聖書のアイコンがあり、悪の強化には頭蓋骨のアイコンがあります。
- ドミナント: これらのカードは、誰のターンであるかに関係なく、いつでもプレイでき、即座に効果を発揮します。これらはゲームの「パワーカード」であり、多くの場合、戦いの流れを変えることができますが、デッキ内のこれらのカードの数は制限されています。善良なドミナントには子羊のアイコンがあり、邪悪なドミナントには死神のアイコンがあります。
- サイト: これらのカードには、それぞれ 1 つのロスト ソウルを保持できます。ロスト ソウルがサイトにある間、サイトと同じ旅団のヒーローだけがサイトに「アクセス」してロスト ソウルを救出できます。ただし、ヒーローがロスト ソウルがいない同じ旅団の自分のサイトも使用している場合は除きます。サイトにはピラミッドのアイコンがあります。
- 要塞: これらのカードは、他のカードを格納したり、プレイヤーに何らかの保護効果を与えたりすることができます。要塞には城のアイコンがあります。
- アーティファクト: プレイヤーのカードや戦闘に追加効果をもたらします。プレイ中、プレイヤーのアーティファクトは裏向きの山に置かれます。プレイヤーは自分のターンに、アーティファクトを表向きにアーティファクト山の一番上に置くことで、一度に最大 1 つのアーティファクトをアクティブにすることができます (また、自分のターンに裏向きにすることで非アクティブにすることもできます)。アーティファクトには聖杯アイコンがあります。
- 契約: これらはアーティファクトと優れた強化の組み合わせであり、どちらかとして使用できます (ただし、一度に両方使用することはできません)。古い契約には、アイコン ボックス内に 2 つのアイコンがあり、左側に開かれた聖書のアイコン、右側に聖なるゲイルのアイコンがあります。新しい契約には、強化用とアーティファクト用の 2 つのアイコン ボックスがあります。
- 呪い: これらは契約カードに似ていますが、アーティファクトと邪悪な強化の組み合わせです。呪いには契約と同じアイコン ボックスがありますが、聖杯アイコンの代わりに蛇アイコンがあります。
- 都市: これらのカードは、サイトまたは要塞としてプレイでき、アイコン ボックス内に両方のアイコンが表示されます。
旅団
各キャラクター、強化、サイト、契約、呪いのカードは、アイコン ボックスの色で示される 1 つ以上の旅団に属します。特定の旅団の強化は、同じ旅団のキャラクターのみが使用できます。善の旅団の色は、青、粘土、金、緑、紫、青緑、赤、銀、白で、悪の旅団の色は、黒、茶、深紅、灰色、オレンジ、薄緑、黄色です。虹のアイコン ボックスを持つカードは、対応する善または悪のアラインメントのすべての旅団に属します。
分布
Redemption の最初のリリースは、1995 年に 2 つのスターター デッキ(50 枚のカード デッキ A と B、現在は絶版) と限定版カードのセットとして行われ、その後、無制限版が再版されました。
このゲームは、拡張セットやその他のスターター デッキをリリースすることによって開発されました。リリース順には以下のとおりです。
* - 絶版
1996年8月、カクタスは発行されたすべてのリデンプションカードの完全セット750枚を1枚あたり約150ドルで販売した。[5]
アートワーク
マイク・ベネット、ジェフ・ヘイニー、マイケル・キャロル、マーク・プールなど、数名のアーティストが協力しています。一部のアートワークは、他のキリスト教製品や古典的なアートワークから取られています。元アートディレクターのダグ・グレイも、カードの画像の多くを自ら制作しました。
歴史と人気
マジック:ザ・ギャザリングがトレーディングカードゲーム (CCG) のアイデアを発表して間もなく、ロブ・アンダーソンは聖書が「この種のゲームにとって素晴らしい情報源」になるだろうと気づきました。[6]リデンプションはすぐにデザインされ、それ以来クリスチャンCCGのベストセラーに成長しました。[要出典]さらに、ロード・オブ・ザ・リング[7]やスタートレック[8]など、いくつかの長期トレーディングカードゲームの最終版が最近(この記事の執筆時点で)リリースされたため、リデンプションはマジック:ザ・ギャザリングに次いで、継続的に生産されている2番目に古いトレーディングカードゲームとなっています。[要出典]
このゲームが継続的に人気を博している要因としては、特に初期の頃は、カードの流通がより一般的で、セットのサイズが小さく(2006 年時点では、固有のカードは約 1,800 枚のみ)、超レアなチェイス カードがないこと、セットのリリースが遅いこと(1 ~ 2 年に 1 セットのみリリース)により、カードを簡単に収集できることが挙げられます。
ルールブックが開発されており、カードの種類とカード間の相互作用を理解するための参考資料となっています。最新のルールブックは 10 周年記念ルールブックです。熟練したプレイヤー向けに、ゲーム用語の詳細な説明を含む「解説」ガイドも用意されています。
競争
トーナメント
ゲームの性質上、全米トーナメント構造が実現しています(米国内)。トーナメントレベルは、地方、地区、州、地域、全国トーナメントと多岐にわたります。全国トーナメントは年に1回開催され、毎年異なる場所で開催されます。公式トーナメントでは、Cactus Game Designが賞品を提供し、通常はRedemptionブースターパックとトーナメントプロモーションカードが含まれます。Redemption Nationalsはすべてのプレイヤーが参加でき、参加条件はありません。[9]
オンライン トーナメント
Redemption トーナメントは、Lackey CCG、Zoom、および公式 Redemption Table Simulator (RTS) を通じてオンラインでも開催されます。オンライン トーナメントは、Cactus Web サイトまたは Redemption Discord から見つけることができ、制限時間が長いことを除けば、対面トーナメントと同じように機能します。
プレイのカテゴリー
各トーナメントでは、クローズド デッキ、ブースター ドラフト、タイプ 1、またはタイプ 2 をプレイする場合があります。これらのカテゴリーには、異なるデッキ構築ルールがあります。
ランキング システム
Redemption は、Redemption 全国ランキング システム (RNRS) も導入しており、全国大会に出場できないプレイヤーも表彰されます。トーナメントの各レベルでの順位に応じてポイントが付与されます。
受付
1996年3月発行のArcane(第4号)で、アンドリュー・リルストーンは「CCGには多様性が必要だ。Redemptionはこの点で失敗している。カードの価値はどれも似たり寄ったりで、コレクションの楽しみがほとんどなくなっている」と指摘した。 [10]彼はまた、ゲームプレイを「単調で退屈」と批判した。[10]彼は最後に10点満点中5点の評価を与え、「各カードには関連する引用文が書かれており、ルールではカードが聖書と矛盾する場合は聖書に従うよう警告している。あー、ありがとう」と述べた。[10]
1996年3月のDragon誌(第227号)で、リック・スワンは「Redemptionは、簡素化されたMagic: The Gatheringのようなゲームで、ハードコアなカードゲームの興味を維持するには軽すぎるが、初心者には良い」と述べた。[11]
レビュー
- 「贖罪の時が来た」Scrye誌第7号、1995年5月~6月、114ページ。
- アンダーソン、ロブ (1995 年 7 月~8 月)。「Redemption: ゲーム会社の始まり」。Scrye 誌第 8 号、pp. 116~117。
- Niebling, William V. (1995 年 9 月 - 10 月)。「楽園を見つける: Redemption でのデッキ構築」。Scrye第9 号。96 ~ 97 ページ。
参考文献
- ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、pp.481–485。
- ^ 「カードコレクターの秘密」Scrye誌第6号、1995年4月~5月、pp.12~22。
- ^ Parnes, Francine (2002-11-16). 「おなじみのボードゲームが新たなスピリチュアルな生活を見つける」ニューヨークタイムズ。 2010年5月22日閲覧。
- ^ オーウェンズ、トーマス・S.、ヘルマー、ダイアナ・スター(1996年)、Inside Collectible Card Games、p.120。
- ^ ヴァーニー、アレン(1997年2月)「業界内部」、デュエリスト、第15号、84ページ
- ^ 「Redemption History」。2005年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Decipher が最終版 LotR リリースを発表」。2008 年 3 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Decipher が Star Trek の最終リリースを発表」。 [リンク切れ ]
- ^ 「トーナメントの種類」。Cactus Game Design, Inc. 2023年8月14日閲覧。
- ^ abc Rilstone, Andrew (1996年3月). 「ゲームレビュー」. Arcane (4). Future Publishing : 71–72.
- ^ スワン、リック(1996年3月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン(227)。TSR、Inc.:11412。
外部リンク
- 贖罪の地
- カクタスゲームデザイン
- コヴナントゲームズ
- スリーライオンズゲーミング
- あなたの番のゲーム
