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ウィンドミルは2組のトランプで遊ぶソリティアカードゲームです。[1]あまり頻繁に勝てない、比較的機械的なゲームです。[2]風車の帆に似た独特の初期レイアウトからこのように呼ばれています。 [3]プロペラ という名前でも知られています。[4] [5]
ルール
設定

まず、エースを中央に置きます。次に、8 枚のカードを十字形になるように配置します。エースが主要な基礎となり、8 枚のカードが予備となります。「帆」の角の隙間はキング用に確保され、二次基礎となります。二次基礎に置かれるキングのスートは無視されます。ゲームの目的は、52 枚のカードでキングまでの主要な基礎を構築し、13 枚のカードでエースまで二次基礎を構築することです。すべての基礎はスートに関係なく構築されます。[6]
下の図は、タブローが最初にどのように配置されるかを示しています。(A) は主要な基礎、R は予備 (8 つの空きセル)、(K) は最初は空である二次的な基礎です。
ゲームプレイ
ゲームは、予備のカードを主基礎か、または利用可能な場合は副基礎の 1 つに移動することから始まります。予備の隙間は、廃棄パイルまたは廃棄パイルが空の場合はストックからカードですぐに埋める必要があります。予備からの移動がこれ以上不可能な場合、プレーヤーはストックからカードを 1 枚ずつ廃棄パイルに配り、プレイ可能なカードを探します。プレーヤーは、主基礎に置く次のカードが廃棄パイルまたは予備のいずれかから来ることを条件に、副基礎の一番上のカードを主基礎に移動することもできます。
プライマリ ファンデーションがキングに達すると、その上にエースを置くことができます。ただし、セカンダリ ファンデーションがエースに達すると、エースをプライマリ ファンデーションに移動させない限り、セカンダリ ファンデーションを構築できなくなります。
すべてのカードが基礎に揃うとゲームに勝利します。主な基礎に 52 枚、4 つの二次基礎にそれぞれ 13 枚ずつカードが揃う必要があります。
バリエーション
また、プライマリーとセカンダリーのファンデーションの構築方向が逆になる別のバリエーションもあります。このバリエーションでは、プライマリーファンデーションはキングを配置した状態で開始し、下に向かって構築され、セカンダリーファンデーションは最初に利用可能なエースから開始し、上に向かって構築されます。[7]
参考文献
- ^ 「風車」(p.102-105)『The Little Book of Solitaire』、 Running Press、2002年。ISBN 0-7624-1381-6
- ^ 「Windmill」(p.433-4)David Parlett著『The Penguin Book of Card Games』(Treasure Press、1987年、ISBN 1-85051-221-3 )
- ^ 「Windmill」(p.140)リチャード・クレイズ著『The Playing Card Kit』(サイモン&シュスター、1995年)。ISBN 0-7318-0526-7
- ^ 「Windmill」(p.249)ピーター・アーノルド著『The Complete Book of Card Games』( Octopus Publishing Group、2010年)。ISBN 978-0-600-62191-1
- ^ 「プロペラ」(p.91)David Galt著『101 Great Card Games』 (Publications International、1999年) 。ISBN 0-7853-4044-0
- ^ カドガン、レディ・アデレード(1874年)。イラスト付き忍耐ゲーム。ロンドン:チズウィック・プレス。p.11 。 2016年5月12日閲覧。
- ^ 「風車」(p.196-7)The Little Giant Encyclopedia of Games for One or Two 、The Diagram Group、1998年。ISBN 0-8069-0981-1
