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事前計算された放射輝度転送(PRT)は、複雑な光の相互作用を事前に計算して時間を節約し、シーンをリアルタイムでレンダリングするために使用される コンピュータグラフィックス技術です。ラジオシティ法を使用してシーンの拡散照明を決定できますが、PRTは照明環境を動的に変更する方法を提供します。[1]
本質的に、PRT は入射放射照度の線形結合として点の照度を計算します。このデータをエンコードするには、球面調和関数などの効率的な方法を使用する必要があります。
球面調和関数を使用して光輸送関数を近似すると、適切な数のパラメータで低周波効果のみを処理できます。Ren Ngら[2]は、球面調和関数を非線形ウェーブレットに置き換えることで、高周波の影を処理できるようにこの研究を拡張しました。
Teemu Mäki-Patolaは、Peter-Pike Sloanらの研究に基づいて、このトピックについて明確な入門書を書いています。[3] SIGGRAPH 2005では、PRTに関する詳細なコースが行われました。[4]
参考文献
- ^ 「動的低周波照明環境でのリアルタイムレンダリングのための事前計算された放射輝度転送」(PDF)、harvard.edu:Peter-Pike Sloan、Jan Kautz、John Snyder 、 2019年9月22日取得
- ^ Ng, Ren; Ramamoorthi, Ravi; Hanrahan, Pat (2003). 「非線形ウェーブレット照明近似を使用した全周波数シャドウ」(PDF) . ACM Transactions on Graphics . 22 (3): 376–381. doi :10.1145/882262.882280 . 2023年8月23日閲覧。
- ^ Teemu Mäki-Patola (2003-05-05)。 「事前計算されたラディアンス転送」。CiteSeerX 10.1.1.131.6778。
- ^ Jan Kautz、Peter-Pike Sloan、Jaakko Lehtinen。「事前計算による放射輝度伝達: 理論と実践」。SIGGRAPH 2005 コース。2009年 2 月 25 日閲覧。
