コンピューティングにおいて、ポスト WIMP (「ウィンドウ、アイコン、メニュー、ポインター」) は、ウィンドウ、アイコン、メニュー、ポインティング デバイスのパラダイム (つまり WIMP インターフェイス) を超えようとするユーザー インターフェイス (主にグラフィカル ユーザー インターフェイス) に関する作業で構成されます。
WIMP インターフェースがゼロックス PARC で考案されて以来、広く普及した理由は、ワークスペース、ドキュメント、およびそれらのアクションを抽象化するのに非常に優れているためです。デスクトップのメタファーが紙のシートやフォルダーなどのドキュメントに似ているため、WIMP インターフェースは新しいユーザーに簡単に導入できます。[1]さらに、2D フラット スクリーン上の長方形領域としての基本表現はシステム プログラマーに適しており、このスタイルの商用ウィジェット ツールキットが豊富にあります。
ただし、WIMP インターフェースは、特定のタスクや、マウスやキーボードとは異なる入力デバイスでの作業には最適ではありません。WIMP は通常、ピクセルを大量に消費するため、画面領域が限られていると、手元のタスクから注意が逸れてしまう可能性があります。そのため、他のインターフェースの方が、このようなタスクのワークスペース、アクション、およびオブジェクトをより適切にカプセル化できます。
これらの考慮に基づくインターフェースは、現在「ポスト WIMP」と呼ばれ、モバイル アプリケーションや組み込みアプリケーションで一般大衆に普及しています。一方、デスクトップ コンピュータ ワークステーションのソフトウェアは、依然として WIMP インターフェースを使用していますが、デスクトップの市場シェアが減少するにつれて、運用上の大きな変化が起こり始めています。これには、仮想 3D 空間の探索、ウィンドウ/アイコンの並べ替え、フォーカス、装飾のためのインタラクション テクニックが含まれます。
ポストWIMPインターフェースの先駆的な論文は、1993年のJakob Nielsenによる「非コマンドユーザーインターフェース」[2]であり、その後に「アンチMacインターフェース」[1]が続きました。更新された提案は、Andries van Damによる「ポストWIMPユーザーインターフェース」[3]で議論されています。Michel Beaudouin-Lafonはその後、ポストWIMPインタラクション技術の設計空間とそれらを比較するための一連のプロパティを定義する、インストルメンタルインタラクションと呼ばれるフレームワークを提案しました。[4]ポストWIMPインタラクションの例には、3Dインタラクション[5]とリアリティベースのインタラクション[6]があります。
例
- コンピュータゲーム
- バーチャルリアリティシステム
- ジェスチャーベースのインターフェース
- 音声ユーザーインターフェース
- シースルーツール
- スマートフォンとモバイルアプリ
- ズームユーザーインターフェース
- 実体のあるユーザーインターフェース
- ウェブアプリケーション
参照
参考文献
- ^ ab Don Gentner およびJakob Nielsen (1996 年 8 月) 。「The Anti-Mac Interface」。Communications of the ACM。39 ( 8 )。ACM Press: 70–82。doi : 10.1145/232014.232032。S2CID 1503181 。
- ^ Jakob Nielsen (1993 年 4 月). 「非コマンド ユーザー インターフェイス」. Communications of the ACM . 36 (4). ACM Press: 83–99. doi : 10.1145/255950.153582 . S2CID 7684922.
- ^ Andries van Dam (1997 年 2 月). 「POST-WIMP ユーザー インターフェイス」. Communications of the ACM . 40 (2). ACM Press: 63–67. doi : 10.1145/253671.253708 . S2CID 9947290.
- ^ Michel Beaudouin-Lafon (2000 年 11 月)。「インストゥルメンタル インタラクション: ポスト WIMP ユーザー インターフェイスを設計するためのインタラクション モデル」(PDF)。CHI '00: コンピューティング システムにおけるヒューマン ファクターに関する SIGCHI カンファレンスの議事録。オランダ、ハーグ: ACM プレス。pp. 446–453。doi : 10.1145 /332040.332473。ISBN 1-58113-216-6。
- ^ Doug A. Bowman、Ernst Kruijff、Joseph J. LaViola、Ivan Poupyrev (2005) 。3D ユーザー インターフェース: 理論と実践。Addison–Wesley/Pearson Education。ISBN 0-201-75867-9。
- ^ Robert Jacob、Audrey Girouard、Leanne Hirshfield、Michael Horn、Orit Shaer、Erin Solovey、Jamie Zigelbaum (2008)。「リアリティベースインタラクション:ポストWIMPインターフェースのフレームワーク」。CHI '08:第26回SIGCHIコンピューティングシステムにおけるヒューマンファクターに関する年次会議の議事録。イタリア、フィレンツェ:ACM。pp. 201–210。doi :10.1145/ 1357054.1357089。ISBN 978-1-60558-011-1。
{{cite conference}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
