
ドゥド(スペイン語で「疑う」)は、カチョ、ピコ、ペルード、嘘つきのサイコロ、ペルーの嘘つきサイコロ、[1] カチート、ダジーニョとも呼ばれ、南米で人気のサイコロゲームです。これは、多くの形式とバリエーションがある、総称して嘘つきのサイコロと呼ばれる一連のゲームのより具体的なバージョンです。このゲームは2人以上のプレイヤーでプレイでき、カップの下に置かれた、特定の数字を示しているサイコロがテーブル上にいくつあるかを推測します。ラウンドに負けたプレイヤーは、サイコロを1つ失います。最後にサイコロを持っていたプレイヤーが勝者です。
ゲームプレイ

各プレイヤーは、サイコロを振ったり、他のプレイヤーからサイコロを隠したりするために使用する 5 つのサイコロとカップを持ってゲームを開始します。
プレイの順番(誰が最初にプレイし、誰が次にプレイするか)を決めるために、プレイヤーはサイコロを 1 つ振ります。最も高い目が出たプレイヤーが最初にプレイし、次に低い目が出たプレイヤーがプレイするという具合です。2 人のプレイヤーが同点の場合は、どちらかがより高いスコアを獲得するまでサイコロを振り直します。
各ゲーム ラウンドは、プレイヤーがカップの中のサイコロを振ることから始まり、振ったサイコロがカップの中に完全に隠れたままになるように、逆さまにしたカップをテーブルに叩きつけます。プレイヤーは、他のプレイヤーに見えないようにしながら、慎重にカップを持ち上げて自分のサイコロを見ます。最初のプレイヤーは、すべてのプレイヤーの中で特定の値のサイコロが最低いくつ出ているかを入札します。エース (1 が出ているサイコロ) はワイルドで、他の数字と同じようにカウントされます。たとえば、「5 つの 3」という入札は、テーブルにいるすべてのプレイヤーのサイコロをすべて数えたときに、少なくとも 5 つのサイコロが 3 またはエースを出しているという主張です。プレイヤーは、次のプレイヤー (時計回り) に入札額を上げるか、ラウンドを終了するために dudoとコールするよう要求します。
- 上げる
- ほとんどのバージョンでは「入札」とも呼ばれ、プレイヤーはサイコロの数(例:「3 が 5 個」から「3 が 6 個」)またはサイコロの数字(例:「3 が 5 個」から「6 が 5 個」)またはその両方を増やすことができます。プレイヤーが数を増やす場合、任意の数字を選択できます。たとえば、入札は「3 が 5 個」から「2 が 6 個」に増やすことができます。
- エースの入札
- エースを入札したいプレイヤーは、サイコロの個数を半分にし、切り上げることができます。たとえば、現在の入札が「3 が 5 個」の場合、次のプレイヤーは少なくとも 3 個のエースを入札する必要があります。現在の入札がエースの場合、次のプレイヤーはdudoをコールするか、個数を増やす (たとえば「エースが 4 個」) か、別の数字を入札できます。この場合、数量の下限は前の数量の 2 倍より 1 つ多い値になります。たとえば、「エースが 3 個」の場合、4 を入札したいプレイヤーは「4 が 7 個」以上を入札する必要があります。プレイヤーは、サイコロが 1 個しか残っていない場合を除いて、エースに賭けてラウンドを開始することはできません。
- 電話
- デュードとも呼ばれるこのゲームでは、プレイヤーがコールすると、前の入札が正しかったとは思わないことを意味する。その後、すべてのサイコロが公開され、推測が正しくなかった場合、前のプレイヤー(入札したプレイヤー)はサイコロを1つ失う。正しい場合は、コールしたプレイヤーがサイコロを1つ失う。サイコロが残っていないプレイヤーはゲームから排除される。[2]コール後、サイコロを失ったプレイヤーが最初の入札を行うか、(そのプレイヤーが排除された場合)そのプレイヤーの左隣のプレイヤーが新しいラウンドを開始する。[2]
- まさにその通り
- いくつかのバージョンでは、カルゾ(語源:靴にぴったり合う)としても知られ、プレイヤーは前の入札者の入札が正確であると主張します。数字がより高いか低い場合、主張者はサイコロを失い、そうでない場合は失われたサイコロを取り戻します。これは、追加のリスクを負ったことに対する報酬です。スポットオンの結果に関係なく、前の入札者はサイコロを失いません。スポットオンは、テーブルに元の数の半分以上サイコロが残っている限りプレイできます。
- 合格
- プレーヤーは入札しないことに決めました。プレーヤーがフルハウス (ペアとスリーカード)、ファイブカード、または 5 つの異なるスーツを持っている場合、パスは合法です。2 人のプレーヤーが続けてパスすることはできず、各プレーヤーは 1 ラウンドにつき 1 回しかパスできません。パスはブラフすることも、コールすることもできます。プレーヤーがパスした後、次のプレーヤーは前の入札をコールすることはできず、パスをコールすることしかできません。
プレイヤーが最初にサイコロを 1 つに減らすと (つまり、ラウンドに負けてサイコロが 2 つから 1 つになった場合)、プレイヤーはラウンドを obliga (強制する) します。この種類の特別なラウンド (パロ フィホとも呼ばれる) では、エースはワイルドカードとしてカウントされず、スーツを変更できるのはサイコロを 1 つ持っているプレイヤーだけです。プレイヤーは、ラウンドをオープンでプレイするかクローズでプレイするかを選択できます。オープン ラウンドでは、全員が自分のサイコロ以外の全員のサイコロを見ることができます。ただし、クローズ ラウンドでは、サイコロが 1 つ残っているプレイヤーだけが自分のサイコロを見ることができます。
サイコロが 1 人のプレイヤーだけ残った時点でゲームは終了し、そのプレイヤーが勝者となります。
ルールのバリエーションとスタイル上の考慮事項
命名法
明確さとゲームの流れを良くするために、プレイヤーは通常、サイコロの数 (例: カップの下にサイコロが 3 つあります) とサイコロまたはスートの種類(例: このサイコロの上面に 3 つのピップがあります) を表すときに異なる単語を使用します。スペイン語でプレイする場合、スートの名前は半標準化されていますが、他の言語ではまだ標準化されていません。
サイコロ面のピップの数に基づいた一般的なスーツ名:
- 1 : スペイン語名 - As。推奨される英語名 - Ace。
- 2 : スペイン語の名前 - Don、Pato。推奨される英語の名前 - Duck。
- 3 : スペイン語名 - Tren。推奨される英語名 - Train、Trick。
- 4 : スペイン語名 - Cuadra。推奨英語名 - Quad。
- 5 : スペイン語の名前 - Quina、China。推奨される英語の名前 - Queen。
- 6 : スペイン語の名前 - Sena、Samba。推奨される英語の名前 - Hex。
バリエーション
- ゲームのいくつかのバージョンでは、プレイヤーは挑戦された入札と正しいサイコロの数の差に等しい数のサイコロを失います。[3]
- ゲームのバージョンによっては、順番を守らずに、いつでも誰かのブラフをコールできます。これはよくDudo Cruzadoと呼ばれます。順番を守らずにブラフをコールしたプレイヤーが正しければ、ブラフしたプレイヤーが失ったダイスを獲得します。間違っていた場合は、ダイスを失います。このバリエーションはゲームのダイナミクスを大きく変えるため、あまり一般的には使用されないことに注意してください。
外部リンク
- BoardGameGeekの Perudo
- bead.game の Dudo (ルール)
- gambiter.com の Dudo
参考文献
- ^ dice-play.com で Dudo をプレイする方法
- ^ ab 「Dudo のダイスゲームの紹介とルール」。2016 年 3 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年 4 月 12 日閲覧。
- ^ 「メインルールのバリエーション(ペルード対ブラフ/ライアーズダイス)|」。BoardGameGeek 。 2018年11月27日閲覧。
