| 忍耐ゲーム | |
| 別名 | 愚か者の喜び、麻薬 |
|---|---|
| 家族 | 非ビルダー |
| デッキ | シングル52枚 |
パーペチュアル モーションは、テーブルからトランプカードを捨てることを目的とした忍耐ゲームです。名前は、ゲームの時間のかかるプロセスに由来しています。このゲームは、Idiot's DelightまたはNarcoticとも呼ばれます。
パーペチュアル・モーションという名前は、ロンドまたはエイト・デイ・クロックと呼ばれる別のカードソリティアゲームの別名でもあります。イディオッツ・ディライトという名前は、エース・アップとキング・アルバートという無関係な2つのゲームを指すのにも使用されます。[1]
ルール
タブローは 4 つの山または列で構成されます。各山に 1 枚ずつ、合計 4 枚のカードが配られます(残りはストックとして残されます)。同じランクのカードがある場合(キングが 3 枚あるなど)、重複したカードは同じカードの一番左の山に移動されます。
例: 前述の 3 つのキングは、山札 2、3、4 にあります。山札 3 と 4 のキングは山札 2 に移動されます。
その後、山札から再び 4 枚のカードが配られ (1 つの山札が空であっても)、すでに述べたプレイが行われます。各山札の一番上のカードのみが使用可能です。山札から配られた 4 枚のカードがすべて同じランクの場合、それらは直ちに捨てられます。
これを、山札がなくなるまで続けます。この最初のラウンドの後、山札は右端の山札から順に取り上げられ、各山札のカードの順序を崩さずに、裏向きまたは表向きで重ねられます。再び 4 枚のカードが配られ、前述の手順が再び実行されます。
すべてのカードが捨てられたらゲームは終了します(4 枚ずつ)。ただし、サイクルが発生する可能性があるため、これは常に可能であるとは限りません。サイクルとは、カードが以前見たものとまったく同じ順序に戻ることです。
バリエーション
ピーター・ドレイクが著書『 Data Structures and Algorithms in Java』で提案している別の遊び方では、プレイヤーはカードを捨てるより簡単な選択肢が与えられます。[2] 目的は依然としてテーブルからすべてのカードを取り除くことですが、プレイヤーは次のようにカードを捨てることもできます。
- 同じランクのカードが2枚ある場合は、両方を捨てます。
- 同じスートのカードが2枚ある場合は、ランクの低い方を捨てます。
その結果、ゲームは Perpetual Motion よりもずっと早く終了します。ただし、最後の 2 枚のカードが同じランクの場合にのみゲームが終了することを考慮すると、勝つ確率はプレイヤーに有利ではありません。
永久運動をそれほど大きく変更しない別のバリエーションでは、プレイヤーは同じランクのカードを、一致するカードの 1 つを含む列に移動できるため、ゲームに勝ちやすくなります。
結果は、ラウンド間で 4 つの山が拾われて積み重ねられる順序によっても影響を受けます。
計算分析
さまざまな人がコンピュータプログラムを使用して、ランダム化された永久運動のゲームを大量にプレイし、その結果を分析しました。ゲームを完了できる可能性とゲームを完了するまでのラウンド数は、正確なルールによって大きく異なります。あるアナリストによると、ゲームは54%の確率で完了し、完了するまでに平均128ラウンドかかります。[3]ルールが少し異なると、その率は8.67%に低下する可能性があります。[4]
参考文献
- ^ 「Perpetual Motion」 in Simple Non-Builder Solitaire Card Games。PlayingCardDecks 、 2021年8月17日。2021年8月21日閲覧。
- ^ Java のデータ構造とアルゴリズム、ピーター・ドレイク著。ISBN 0-13-146914-2
- ^ クラーク、MC「永久運動」ゲームを完了する可能性について 2009 年 7 月 13 日にアクセス
- ^ BVS ソリティア コレクション。パーペチュアル モーション ソリティア 2022 年 10 月 5 日にアクセス
