ワンス・アポン・ア・タイム(第3版)のボックスアート | |
| デザイナー | リチャード・ランバート アンドリュー ・リルストーン ジェームズ・ウォリス |
|---|---|
| 出版社 | アトラスゲームズ |
| 出版物 |
|
| プレイヤー | 2–6 [1] |
| プレイ時間 | 15分[2] |
| スキル | ストーリーテリング |
ワンス・アポン・ア・タイムは、 1994 年にアトラス ゲームズが制作したカード ゲームです。プレイヤー全員が協力してストーリーを語り、各プレイヤーが最初に手持ちのストーリーテリング カードをすべて使い切ります。
説明
ワンス・アポン・ア・タイムの目的の1つは、グループで童話を語ることです。 [1] [3]物語はグループ全体で展開されますが、ゲームの競争的な側面は、各プレイヤーが手持ちの「ストーリーテリング」カードをすべて使い、自分の特別な「いつまでも幸せに」カードで物語を終わらせるという個別の目標を持っていることです。[3] [4] [5]
一度に1人のプレイヤーだけが現在のストーリーテラーとなり、ストーリーテリングカードをプレイする機会が与えられます。一方、他のプレイヤーは、例えばストーリーテラーが中断したプレイヤーのカードの1つに何か言及した場合など、ストーリーを「中断」してストーリーテラーになる機会があります。[6]
ゲームプレイ
各プレイヤーには、物語の要素を表すカードが配られます。その要素とは、おとぎ話によく登場する物、人、出来事、そして「様相」です(例えば、「王冠」、「鍵」、「継母」、「死」、「時が経つ」、「眠り」などのカードがあります)。これらの「物語」カードは、おとぎ話の要素、つまりおとぎ話に登場しそうな単語やフレーズを表しています。[4]また、別のカードデッキから、各プレイヤーには「ずっと幸せに」エンディングカードが1枚配られます。このカードは、使用されるまで他のプレイヤーには秘密にしておきます。各プレイヤーのゲームの目的は、自分のカードを使って物語を語り、自分の「ずっと幸せに」カードを使って物語を終わらせることです。[4]
一度に 1 人のプレイヤーがストーリーテラーになります。(第 2 版のルールでは、最初のストーリーテラーは「ひげが最も長いプレイヤー」にするか、プレイヤーが同意する他の方法にすることができます。[7] ) ストーリーの材料が言及されるたびに、いずれかのプレイヤーがその材料のストーリーテリング カードを持っている場合、そのプレイヤーはそれをプレイしてストーリーテラーになる (またはストーリーテラーであり続ける) ことができます。[1]プレイヤーは追加のストーリーテリング カードを引くように要求される場合があります (たとえば、ストーリーテラーであるときに、別のプレイヤーが新しいストーリーテラーになったときに邪魔された場合、またはストーリーを語っている間にあまりにも長い間ためらった場合[4] )。ストーリーテラーが Happy Ever After カードのエンディングでストーリーを終了し、カードがなくなった場合、そのプレイヤーの勝ちです。[4]プレイヤーは、ストーリーが展開するにつれて矛盾が生じないように、ストーリーに意味を持たせるために、また (ルールブックによると) ストーリーのどのエンディングも「満足のいく」ものになるように、(ある程度) 協力することが期待されます。[4] [5] [7]
出版履歴
リチャード・ランバートがゲームのコンセプトを考案し、ジェームズ・ウォリスとアンドリュー・リルストーンとともに1990年にワンス・アポン・ア・タイムを開発した。 [8] : 304 最終的に1994年にアトラスゲームズから出版された。[9]第2版は1995年12月に出版された。[2] [より良い情報源が必要]現在の第3版は2012年10月にリリースされた。[10]
拡張版には55枚の追加カードが含まれています。第2版の拡張版には以下が含まれます: [11]
- ダークテイルズ、ダークストーリー要素、2004年5月リリース
- 自分で作るストーリーテリング カード、空白カード、2004 年 6 月リリース
第3版の拡張には以下が含まれる: [10]
- 自分で作るストーリーテリング カード、空白カード、2012 年 10 月リリース
- エンチャンティングテイルズ、王子と王女の要素、2013年4月リリース
- Seafaring Tales、水生要素、2013年8月リリース
- Knightly Tales、中世の要素、2014年3月リリース
- 動物物語、動物要素、2016年5月リリース
- おとぎ話、おとぎ話の要素、2016年10月リリース
- おとぎ話のマッシュアップ、おとぎ話の要素、2019年11月リリース
第3版にはライターズハンドブックも付属しており、トレードペーパーバック形式で販売されています。2013年1月にアトラスゲームズから出版されました。[12]
受付
イギリスのゲーム雑誌「アーケイン」に寄稿したジィ・ニコルソンは、「初版(現在は完売)が絶賛されたことは承知しているが、私はこれに立派な、しかし慎重な評価を与えるつもりだ」とコメントした。彼は、10点満点中7点という平均総合評価を与えて締めくくった。[13]
スパイク Y. ジョーンズはPyramid #6 (1994 年 3 月/4 月)でOnce Upon a Timeをレビューし、「ルールは子供からおじいちゃん、おばあちゃんまで同時にプレイできるほど単純で、このゲームは夢中になれるので、ロールプレイング活動を軽蔑する人でも、この種の物語の語りに参加したくなるでしょう。Once Upon A Time を自分用に購入する場合でも、ゲーム好きの友人やゲームをしない親戚に贈る場合でも、このカード ゲームは棚に置いたまま埃をかぶることはありません。」と述べています。[14]ピラミッド第18号で第2版についてコメントしたレビュアーのデレク・ピアシーは、このゲームは「この新しいゲーム市場で私たちが得るべきものの素晴らしい例である」と述べ、「このゲームは覚えやすいだけでなく、速くて楽しいだけでなく、時代が来たアイデアであるだけでなく...女の子はそれが素晴らしいと思う」と述べ、「[多くのゲーム会社が]女性読者に対して時々行っている侮辱的なリップサービス」についてコメントした。[15]
1999年、ピラミッド誌はワンス・アポン・ア・タイムをミレニアムのベストカードゲームの1つに選びました[16] 。また、ミレニアムで最も過小評価されているゲームの1つにも選びました[17]。編集者のスコット・ヘリングは「このゲームは大人だけでなく子供にも最適です」と述べました[16] 。
ワンス・アポン・ア・タイムは、 2007年の書籍『 Hobby Games: The 100 Best』に選出された。イギリスの作家でゲームデザイナーのマーク・ガスコインは、ワンス・アポン・ア・タイムについて「ゲーマーでない人たちの想像力を掴み、私たちの世界に引き込む最高の方法の1つ」と説明している。[2]
第3版は2013年にウェブシリーズ「Tabletop with Wil Wheaton」で紹介され、その表紙アートは2013年の書籍「Spectrum 20: The Best in Contemporary Fantastic Art」にも掲載されました。[18]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「このゲームは単純明快で魅力的、プレイも速く、ほとんどの人が童話に詳しいので、経験レベルを問わずプレイヤーを歓迎する」と述べている。ホルバートは、大きな問題は「舞台恐怖症」の問題だと指摘したが、「カードはプレイヤーに必要な言葉を導くことで、物語を語る際の麻痺を軽減する」とコメントした。[9]
受賞歴
- ゲームには、雑誌のベストファミリーカードゲームセクションの1997年ゲーム100リストにワンス・アポン・ア・タイムの第2版が含まれていました。 [11]
- 2013年、このゲームの第3版はティリーウィグ・ベスト・ファミリー・ファン賞を受賞し、ペアレンツ・チョイス・アワードにも推薦されました。[18]
- 2013年のオリジンズアワードでは、『ワンス ・アポン・ア・タイム』が「子供、家族、パーティーゲーム」部門の最終候補に選ばれました。[18]
その他のレビューと解説
- シャディス#27 (1996 年 5 月)
- Casus Belli #84 p24 (1994 年 12 月) [19]
参照
- ミュンヒハウゼン男爵の不思議な冒険-ジェームズ・ウォリスがデザインしたもう一つのストーリーテリングゲーム。 [1]
参考文献
- ^ abcd Darlington, Steve (1999-05-03). 「Once Upon A Time: The Storytelling Card Game」. RPGnet . 2008-03-29閲覧。
- ^ abc ガスコイン、マーク(2007)。「ワンス・アポン・ア・タイム」。ローダー、ジェームズ(編)。趣味のゲーム:ベスト100。グリーン ロニン パブリッシング。pp. 224–226。ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ ab Dr. Matt J. Carlson (2005-11-13). 「Once Upon a Time (Card Game)」. GamerDad.com. 2007年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月29日閲覧。
- ^ abcdef Jones、Spike Y (1994 年 4 月)。「Pyramid Pick: Once Upon A Time」。Pyramid (#6)。Steve Jackson Games。2008年 3 月 29 日閲覧。
- ^ ab O'Sullivan, Steffan (1993). 「Once Upon a Time Review」. The Game Report . 2 (2) . 2008年3月29日閲覧。
- ^ ファイドゥッティ、ブルーノ (1994 年 12 月)。 「ジュ・ド・カルト」。カサス・ベリ(フランス語)。 No.84.p. 24.
- ^ ab ワンス・アポン・ア・タイム 第2版ゲームルール
- ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ ab Horvath, Stu (2023). Monsters, Aliens, and Holes in the Ground . マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press. pp. 238–239. ISBN 9780262048224。
- ^ ab “ワンス・アポン・ア・タイム(第3版)”。アトラスゲームズ。 2021年8月16日閲覧。
- ^ ab “ワンス・アポン・ア・タイム(第2版)”。アトラスゲームズ。 2021年8月16日閲覧。
- ^ 「ワンス・アポン・ア・タイム ハンドブック」.アトラスゲームス. 2021年8月16日閲覧。
- ^ Nicholson, Zy (1996 年 3 月). 「ゲームレビュー」. Arcane (4). Future Publishing : 79.
- ^ “Once Upon A Time”. Pyramid . 2021年8月16日閲覧。
- ^ Pearcy, Derek (1996 年 3 月). 「Pyramid Pick: Once Upon A Time, Second Edition」. Pyramid (#18). Steve Jackson Games . 2008 年 3 月 29 日閲覧。
- ^ ab Haring, Scott D. (1999-12-17). 「Second Sight: The Millennium's Best Card Game」. Pyramid (オンライン) . 2008-02-17閲覧。
- ^ Haring, Scott D. (1999-11-25). 「Second Sight: ミレニアムで最も影響力のある企業とミレニアムで最も過小評価されているゲーム」. Pyramid (オンライン) . 2008-02-17に閲覧。
- ^ abc 「Atlas Games Awards & Nominations」. Atlus Games . 2021年8月16日閲覧。
- ^ 「Casus Belli #084」。1994年。
外部リンク
- Atlas Games の Once Upon A Time 2nd Edition ウェブページ
- Atlas Games の Once Upon A Time 3rd Edition ウェブページ
- BoardGameGeekの Once Upon a Time 、 BoardGameGeekの 2nd Edition Dark Tales 、 BoardGameGeekの 3rd Edition Seafaring Tales、Enchanting Tales、Knightly Tales
