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神経制御アニマットは、
- 培養された神経ネットワーク
- 仮想または物理的なロボット本体であるアニマットは、このアレイに接続され、仮想のコンピュータ生成環境または物理的なアリーナで「生きている」
神経活動のパターンは仮想ボディを制御するために使用され、コンピューターは仮想環境内での Animat の動きに関する電気的フィードバックを神経ネットワークに提供するための感覚デバイスとして使用されます。
Animat 研究の現在の目的は、ニューラル ネットワークの数学的モデルを見つけ、ラットの皮質で情報がどのように処理され、エンコードされるかを判断するために、情報の学習と処理時のニューロンの活動と可塑性を研究することです。
それは意識理論に関する興味深い疑問にもつながります。[1]
参照
参考文献
- ^ 「Neurally Controlled Animats – Steve M. Potter Lab」. potterlab.gatech.edu . 2024年3月26日閲覧。
- TB、Demarse、DA Wagenaar、AW Blau、SM Potter、「神経制御されたコンピューターシミュレーション動物:in vitro 学習および記憶を研究するための新しいツール」、Society for Neuroscience Annual Meeting、(2000) SFN ID: 2961。
- TB、デマース、DA ワゲナー、AW ブラウ、SM ポッター (2001)。「神経制御アニマット: 模擬体で動作する生物脳」自律ロボット第 11 号、pp.305–310
