| ファイバーチャネル | |
|---|---|
| レイヤー4. プロトコルマッピング | |
| LUNマスキング | |
| レイヤー3. 共通サービス | |
| レイヤー2. ネットワーク | |
| ファイバーチャネルファブリックファイバーチャネルゾーニング登録済み州変更通知 | |
| レイヤー1. データリンク | |
| 8b/10bエンコーディング | |
| レイヤー0。物理層 |
スイッチドファブリックまたはスイッチングファブリックは、ネットワークノードが1つ以上のネットワークスイッチ(特にクロスバースイッチ)を介して相互接続するネットワークトポロジです[ 1 ]。スイッチドファブリックネットワークは、ネットワークトラフィックを複数の物理リンクに分散するため、イーサネットの初期バージョンである10BASE5やWi-Fiなどのほとんどの無線ネットワークといったブロードキャストネットワークよりも高い総スループットを実現します。
2001年から2004年にかけて登場した、プロセッサと周辺機器間のポイントツーポイント接続を提供する高速シリアルデータ相互接続の世代は、ファブリックと呼ばれることもありますが、メッセージパッシングプロトコルなどの機能は備えていません。例えば、コンピュータプロセッサ相互接続技術であるHyperTransportは、より高速な物理層を採用した後も、プロセッサバスに重点を置き続けています。同様に、 PCI ExpressはPCIのシリアル版に過ぎず、シリアル物理層とリンク層の上に、PCIのホスト/周辺機器ロード/ストア方式のダイレクトメモリアクセス(DMA)アーキテクチャを踏襲しています。


ファイバーチャネルスイッチドファブリック(FC-SW-6 )トポロジーでは、デバイスは1つ以上のファイバーチャネルスイッチを介して接続されます。このトポロジーは、3つのFCトポロジー(他の2つはアービトレーテッドループとポイントツーポイント)の中で最も拡張性に優れていますが、 [ 2 ]高価なハードウェアデバイスであるスイッチを必要とする唯一のトポロジーです。
ファブリック内のデバイス(ノードと呼ばれる)間の可視性は、通常、ファイバーチャネルのゾーニングによって制御されます。
ファブリック内の複数のスイッチは通常メッシュネットワークを形成し、デバイスはメッシュの「エッジ」(「リーフ」)に配置されます。ほとんどのファイバーチャネルネットワーク設計では、冗長性のために2つの独立したファブリックを使用します。2つのファブリックはエッジノード(デバイス)を共有しますが、それ以外は接続されていません。このような構成の利点の1つはフェイルオーバー機能です。つまり、1つのリンクが切断されたり、ファブリックが故障したりした場合でも、データグラムをもう1つのファブリック経由で送信できます。
ファブリックトポロジーにより、理論上の最大約1600万台のデバイスを接続できますが、これは利用可能なアドレス空間(2 24)によってのみ制限されます。
239ドメイン * 256エリア * 256ポート = 15,663,104 [ 3 ]