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Nestopia UE(およびその前身であるNestopia)は、 NESハードウェアを可能な限り正確にエミュレートするように設計されたオープンソースのNES/ファミコンエミュレータです。
オリジナルの Nestopia の要求スペックは、Stella などの同時代のものよりも高いと考えられていました。[ 2 ]最適なエミュレーションを実行するには、最低 800 MHz のプロセッサが必要です。この高い要求スペックは、NES ハードウェアの正確なエミュレーションによるものです。このエミュレータはほとんどの ROM を再生でき、Apple Macintosh 用の強力な移植版があります。[ 3 ]
オリジナルのNestopiaでは、色、音、グラフィックのカスタマイズが可能でした。パワーグローブなどの特別な機能も含まれています。[ 2 ] Digital TrendsのBrandon Widdlerは、このエミュレータをNES用として最高のものの1つと考えていますが、ライバルのFCEUXよりも機能が少ないことは認めています。[ 4 ]
Nestopiaは元々Martin FreijによってWindows向けに開発されました。その後、Richard BannisterとR. BelmontがそれぞれMac OS XとLinuxに移植しました。[ 5 ]オリジナルの開発は2008年に終了しましたが、[ 6 ] Nestopia UEに分岐しました。[ 7 ]