『マイ・ジェネレーション』は、コメディアンのクレイグ・シューメーカー[ 1 ] [ 2 ]が司会を務め、リンジー・ストッダートがナレーションを担当したVH1のゲーム番組です。1998年に短期間、全48エピソードが放送されました。その類似した形式と音楽への重点から、 1969年のABCシリーズ『ジェネレーション・ギャップ』の準リバイバル番組とみなされています。
卒業年度の異なる2組のプレイヤー(1960年から1995年まで、通常は10年から20年の差がある)が、音楽の知識を競うゲームで、豪華賞品獲得を目指して競い合った。
5つのカテゴリーが表示され、それぞれのカテゴリーには両チームの世代向けの質問セットが用意されており、コイントスの勝者が最初のセットを選択した。質問には、MTVのゲーム番組「リモートコントロール」のように、短い寸劇やパフォーマンスが伴うことが多かった。
各セットの最初の問題は、全プレイヤーが個別に早押しできるトスアップ形式で出題されました。正解すると50ポイントが加算され、希望すれば、トスアップに答えたプレイヤーのパートナーに100ポイントの追加問題に挑戦する権利が与えられました。パートナーが追加問題に正解すると、チームには200ポイントのボーナス問題が出題されました。いずれかの問題に間違えると、相手チームに解答権が移り、相手チームが自由に解答できるようになりました。また、トスアップまたは追加問題に間違えると、チームの得点から該当する金額が減点されました。
以下のいずれかの事象が発生した時点で、問題セットは無効となります。
主導権を握ったチームが新たな問題セットを選択した。ラウンドは制限時間が終了するか、10問すべての問題セットがプレイされるまで続けられた。どちらか早い方で終了となる。
対戦相手の世代の問題セットを選択し、早押しクイズに正解したチームにはボーナス賞が贈られた(これを「世代を超えた挑戦」と呼ぶ)。
このラウンドは第1ラウンドと同じルールで行われ、すべての得点が2倍になり、劣勢のチームが新しいカテゴリーボードから最初に選択することになりました。各チームにはこのラウンドで使用できる「献身」が1つ与えられ、相手チームに自分たちに向けられた質問に答えるよう強制することができました。相手チームが間違えた場合は、適切なペナルティが課せられ、「献身」を使用したチームもそのポイントを獲得しました。相手チームが正解した場合は、代わりにその質問に対する得点を獲得しました。
司会者は、各チームの世代から1つずつ、合計2つのバンド名または曲名を読み上げ、それぞれに同じ単語が抜けている状態を示しました。チームはブザーを押してその単語を答えなければなりませんでした。(例:「C+C Roxy Factory」は、C+C Music FactoryとRoxy Musicの頭文字をとって「MUSIC」になります。)正解すると200ポイントが加算され、不正解の場合は200ポイントが減点されました。このラウンドの制限時間は30秒または45秒で、制限時間終了時点でリードしていたチームが賞品を獲得し、タイムワープボーナスラウンドに進出しました。
エピソードによっては、参加チームは2つのバンド名を見せられ、両方のバンドがリリースした曲のタイトルを答えたり、似た名前の2つのバンドのうち、どちらのバンドが特定の曲を録音したかを特定したりしなければならなかった。
チームメンバーの1人に10バンドのうちの1つの名前が提示され、パートナーにそのバンドを当ててもらうため、2語以内のヒントを出さなければなりませんでした。ヒントが2語を超える場合、名前の一部を使う場合などは、そのバンドは失格となります。バンドは優勝チームの世代から始まり、徐々に敗退チームの世代へと移っていきます。どちらのチームメンバーもバンドをパスすることができ、複数回の推測も認められました。60秒以内に7つのバンドを特定したチームがグランプリを獲得し、正解ごとに小さな賞品が贈られました。