Loading article…
マイケル・ブロ | |
|---|---|
| 職業 | コンピュータ科学者 |
マイケル・ビューロはカナダのAI研究者であり、スカットをプレイするコンピュータプログラム「カーミット」[1]やオセロをプレイするコンピュータプログラム 「ロジステッロ」[2]の作者である。
職業経歴
マイケル・ブロはアルバータ大学コンピュータサイエンス学部の教授です。[3]彼は1994年に パーダーボルン大学でコンピュータサイエンスの博士号を取得しました。
貢献
Michael Buro は、1997 年に当時の世界チャンピオンである村上健を 6 対 0 で破ったオセロ プログラムである Logistello の研究で博士号を取得しました。Logistello の卓越したプレイ力は、高速なエンドゲーム ソルバー、自動オープニング ブック学習、選択的アルファベータ検索、および何百万ものゲーム ポジションでトレーニングされた高速で正確な状態評価機能に基づいています。Michael の現在の研究対象は、ヒューリスティック検索、機械学習、抽象化、状態推論、およびゲームに適用されるエージェント モデリングです。これらの分野で、彼と彼の学生は、階層的検索方法を超える高速幾何学的経路探索アルゴリズムの開発から、人気の 3 人用カード ゲーム Skat 用の世界最高のプログラムの 1 つの作成まで、数多くの貢献をしてきました。
参考文献
- ^ 国際 Skat サーバー - Skat プログラムのホーム、カーミット、ズート、ザ・カウント
- ^ Logistello ホームページ、Michael Buro 著
- ^ マイケル・ブロのアルバータ大学のページ
