
ミアは、ライアーズダイス[1]に関連して、ブラフとブラフの検出に重点を置いたシンプルなサイコロゲームです。
装置
サイコロ2 個と、底が平らで蓋の付いた容器またはサイコロカップが必要です。このゲームは 3 人以上のプレイヤーでプレイします。
遊ぶ
すべてのプレイヤーは6 つのライフを持ってゲームを開始します。通常、プレイヤーはサイコロを使用してライフを記録し、ライフが減るにつれて 6 から 1 までカウントダウンします。
最初のプレイヤーはサイコロを振り、その値を容器の中または下に隠して他のプレイヤーから隠します。プレイヤーには次の 3 つの選択肢があります。
- 真実を語り、何が起こったかを発表してください。
- 出た目よりも大きな値を嘘で発表します。
- 嘘をついて、より低い価値を発表する。
隠されたサイコロは時計回りに次のプレイヤーに渡されます。受け取るプレイヤーには 2 つの選択肢があります。
- サイコロを振った人を信じて、サイコロを振って、サイコロを見ても見なくても、より高い目が出たらサイコロを回します。(嘘をつくのが下手な人は、サイコロを見ない方が賢明かもしれません。)
- パスしたプレイヤーを嘘つきと呼び、サイコロを見ます。サイコロの目が宣言した値より小さい場合、パスしたプレイヤーはライフを失い、パスしたプレイヤーは新しいラウンドを開始します。ただし、サイコロの目が宣言した値より大きいか等しい場合、現在のプレイヤーはライフを失い、次のプレイヤーが新しいラウンドを開始します。
プレイヤーの中には、3 番目のオプションでプレイする人もいます。サイコロを振ったり見たりせずに、同じかそれよりも高い値を発表して次のプレイヤーに渡します。これにより、最初にサイコロを渡したプレイヤーの責任がすべて軽減されます。この選択は、前のプレイヤーが自分が振った値よりも低い値を発表したという仮定に基づいています。これは、さらに下のプレイヤーを狙いたい場合には賢明な選択かもしれません。
各プレイヤーは、ミアが渡されない限り、常に前回の宣言値よりも大きい値を発表する必要があることに注意してください。ミアが渡されるとラウンドは終了します。
ミアが宣言された場合、次のプレイヤーには 2 つの選択肢があります。
- サイコロを見ずに諦めて、1 つの命を失うこともあります。
- サイコロを見ることができます。もしそれがミアだった場合、彼らは 2 つのライフを失います。そうでなかった場合、前のプレイヤーは通常通り 1 つのライフを失います。
最初にすべてのライフを失ったプレイヤーがゲームに負けます。
スコアリング
ほとんどのサイコロゲームとは異なり、サイコロの目の合計はサイコロの合計ではありません。代わりに、最も高いサイコロの目が10倍され、他のサイコロの目と加算されます。![]()
21歳で![]()
は 65 です。最高のロールは 21 で、これはMiaと呼ばれ、次に 66 から 11 までの同じロール、そして 65 から 31 までのその他のすべてのロールが続きます。したがって、ロールの完全な順序 (最高から最低の順) は、21 (Mia)、66、55、44、33、22、11、65、64、63、62、61、54、53、52、51、43、42、41、32、31 です。
戦略
Mia の魅力は、主にブラフの可能性にあります。他のブラフ ゲームと同様に、これは部分的には心理的な挑戦です。他のプレーヤーを知り、多かれ少なかれ意識的な対人コミュニケーションの微妙なニュアンスを習得することが重要です。一般的な戦略は、「キャラクター」を開発することです。プレーヤーは、たとえば、正直者、悪名高い嘘つき、常に幸運なローラー、または通常次のプレーヤーよりも多くのプレーヤーを攻撃しようとする人物のふりをすることができます。これにより、他のプレーヤーの行動がより予測可能になり、プレーヤーが有利になります。
しかし、これは統計に関するものでもあります。特に、54 は「中間」ロールであることに注意する必要があります。つまり、プレーヤーが 54 を宣言した場合、次のプレーヤーがより良い値を出す可能性は 50% です。Meyer と呼ばれるデンマーク版では、中間ロールは 62 です。
ダブルロール以外の結果を得るには2つの方法があるため(例えば、43の結果は、![]()
または![]()
) では、ダブルは 1 通りしか出せないのに対し、このゲームでは真ん中のロールは62 ではなく54です。これは、前者の上下に 10 通りの結果があり、後者の上側には 12 通りの結果があり、下側には 8 通りの結果があるにもかかわらずです。しかし、2 つのサイコロを振った場合の可能な結果 (可能な結果は 21 通り、可能なサイコロのロールは 36 通り) に対する「バランスの取れていない」構造のため、62 (数値の中央値) を振った人が後続のサイコロに負ける可能性は約 39 パーセントに過ぎませんが、54 (統計的、または実際の中央値) を振った人は完全に互角の確率に直面しています。可能な結果の完全なリストと、後続の1 回のロールでそれぞれが負けるおおよその確率 (x%) は次のとおりです。
バリエーション
多くのバリエーションとハウスルールがあります。31 は、最悪のロールではなく、2 番目に良いロール (「リトル ミア」と呼ばれる) と見なされる場合があります。また、32 (「ジョーカー」と呼ばれる) にも特別な機能が割り当てられる場合があります。66 から 11 までのロールの順序は逆になる場合があります。31 から 65 までのロールは、2 つのサイコロの合計を述べるだけで表すことができます。たとえば、62 と 53 は両方とも「8 ピップ」と呼ばれ、同じ値になります。これは、「7 ピップ」(61 を含む) よりも良いですが、「9 ピップ」(54 を含む) よりも悪いです。ミアが関与している場合は、ペナルティが 2 倍になり、1 つではなく 2 つのライフを失うことになります。前のプレーヤーよりも多くを宣言する必要があるという要件を緩和して、少なくとも同じことを宣言するだけで済むようにすることができますが、その場合、見ずにサイコロを渡すオプションは禁止されます。また、サイコロのロールに勝つ必要があるというプレイもでき、ミアにとってドラマチックなものになります。
ミアを飲むこともでき、ライフの代わりに指や一口を飲むことができます。通常、ミアには「スティフ」ペナルティ、つまり一杯のドリンクも付いています。
参考文献
- ^ [1] 2010年10月2日アーカイブ、Wayback Machine
外部リンク
- 伝承と伝説:ミアの古代のサイコロゲーム
- BoardGameGeekのミアに関する記事 [2]
- ボードゲームアリーナのミア
