メンタルサムライは、2019年3月19日から2021年7月20日までFoxで放送されたアメリカのテレビゲーム番組です。「頭脳の障害物コース」と称されるこの番組では、出場者が番組専用に設計された360度回転するカプセルの中で、大型ロボットアームに動かされながら知識ベースの質問に答えます。番組の司会とプロデューサーはロブ・ロウです。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
2020年2月25日、第2シーズンは2020年4月22日に初放送される予定であることが発表された。[ 4 ]しかし、進行中のCOVID-19パンデミックのため、第2シーズンは2021年5月25日に延期され、代わりに第1シーズンの再放送が放映された。[ 5 ]
2022年5月16日、フォックスは同シリーズを無期限に休止した。[ 6 ]
ゲームプレイ
ゲームプレイの基本は「サムライの塔」と「サムライの輪」の2つのラウンドに分かれています。参加者は「サムライの塔」ラウンドを勝ち抜いて「サムライの輪」ラウンドに進む必要があります。どちらのラウンドでも不正解になると、そのラウンドは即座に終了します。
サムライの塔(シーズン1)
このゲームは2ラウンド制で、参加者は「エイヴァ」と呼ばれる移動可能なカプセルの中から、一度に1人ずつ質問に答えていきます。質問は4つの画面(「タワー」)に表示され、それぞれ知識、パズル、シーケンス、記憶という異なるスキルに焦点を当てています。第1ラウンドでいずれかの質問に間違って答えたり、制限時間内に答えられなかったりすると、参加者は脱落となります。すべての質問に正解すると、参加者は1万ドルを獲得し、次のラウンドに進み、最高賞金10万ドルを獲得するチャンスを得ます。質問は最初は簡単で、徐々に難しくなっていきます。
サムライの塔(シーズン2)
シーズン2では、 『メンタルサムライ』のプレイ方法にいくつかの変更が加えられました。
出場者が次のラウンドに進むために12問正解する必要があった従来の形式から変更され、出場者は5分間の制限時間内にできるだけ多くの問題を最短時間で正解するか、10問すべてに正解することを目指す、1対1の対戦形式になった。
解答を間違えたからといって、出場者が即座に脱落するわけではありません。代わりに、少なくとも1問正解した最初の出場者が「現王者サムライ」となり、次の出場者が目標とするスコアを設定します。前週の優勝者を含む残りの出場者のうち、現王者サムライのタイムを上回ったり、前の出場者よりも多くの問題に正解したりした出場者が、新たな現王者となります。すべての出場者が挑戦を終えると、現王者は「サムライの輪」へと進み、10万ドルの賞金獲得を目指します。
出場者は、正解するごとに500ドルを獲得します。10問すべて正解した場合、賞金は倍の1万ドルになります。次のラウンドに進む出場者に関わらず、各出場者は獲得した賞金をそのまま保持します。
サークル・オブ・サムライ(シーズン1)
このラウンドは、各タワーに1問ずつ、最大4問が出題され、同じ形式で進行します。制限時間は90秒で、これに第1ラウンドの残り時間(1秒単位に切り上げ)が加算されます。最初の正解で賞金は2万5000ドルに増額され、その後の正解ごとにさらに2万5000ドルが加算されます。4問すべて正解すれば、賞金は最大10万ドルになります。途中で間違えるとラウンドは終了となりますが、それまでに獲得した賞金はそのまま持ち帰ることができます。
サークル・オブ・サムライ(シーズン2)
ゲームのルールはシーズン 1 と似ていますが、出場者は 10 問 (4 つの塔からランダムに選ばれる) に答えて、1 問につき 2,500 ドルを獲得するという点が異なります。出場者が 10 問すべてに正解すると、そのラウンドの賞金は 4 倍の 100,000 ドルになります。不正解の場合はラウンドは終了となりますが、出場者はそれまでに獲得した賞金をすべて受け取ることができます。さらに、出場者は (10 問すべてに正解したかどうかに関わらず) 次回のエピソードに再び登場し、その週のエピソードの現役サムライと対戦して、再びサムライの輪に戻るチャンスを得ます。質問はより難しくなっていますが、ミニ ゲームは同じです。報酬はより大きく、出場者はすべての質問に答えるのに 4 分しか与えられていません。
サムライタワー ミニゲーム
サムライの塔の正確な順番や指定はランダムに決定されます。「サムライの塔」とシーズン2の「サムライの輪」ラウンドでは、プレイヤーは各「塔」を少なくとも1回は訪れることが想定されていますが、一部の塔は重複する場合があります。シーズン1の「サムライの輪」では、出場者は各塔で1問ずつ解答します。
問題の難易度は、現在のゲーム中に回答した問題数によって決まります。勝利に近づくほど、問題は難しくなります。
知識の塔
- ファクトファインダー:出場者は3つの選択肢から選ぶ多肢選択式問題に答える必要があります。
- 第一印象:出場者は2人を組み合わせてフレーズを作らなければならない。
- 現実確認:出場者は、どの画像が本物で、どの画像が偽物かを見抜かなければならない。
- スナップショット:出場者は、2枚または3枚の画像を組み合わせて、フレーズ、人物、または物体を推測しなければなりません。
- 特別方程式:出場者は2つのものの数を合わせて方程式を作り、その答えを言わなければならない。
- スペルバウンド:出場者は質問に対する正しい答えを綴らなければならない。
- トスアップ:出場者は一般常識問題に答えなければならない。
- 真実の嘘:出場者は正誤問題に正しく答えなければならない。
パズルの塔
- 複合語分解:解答者は、2つの複合語を完成させる単語を特定しなければなりません。
- ダブルクロス:出場者はクロスワードパズルを解いて、一般的な名前、物、またはフレーズを特定しなければなりません。
- グリッドロック:出場者は、単語探しで質問に答えるために必要な3つの単語を特定しなければなりません。
- マッチボックス:出場者は、12枚の画像の中から一致するペアがいくつあるかを当てなければなりません。
- ミラーミラー:解答者は、提示された3つの選択肢の中から、上の画像の鏡像を特定しなければなりません。
- 欠けているピース:出場者は、パズルに合う欠けているピースを見つけて完成させなければならない。
- 異質な画像:解答者は、他の画像と同一ではない画像を特定しなければならない。
- ピクチャー・パーフェクト:出場者は、表示された画像に基づいて、よく使われるフレーズを特定しなければならない。
- ワードネード:出場者は文字の断片を組み合わせて単語を作らなければならない。
- 言葉遊び:出場者は、文字の並びを並べ替えて一般的な名前を作る必要があります。
シーケンスの塔
- アルファベット順:出場者は、人名や物名をアルファベット順(最初から最後、またはその逆)に列挙しなければなりません。
- アルファオーダーダブルビデオ:アルファオーダーと同じですが、リストされている人や物が略語で表記されており、解答者はその略語を解読して、それに従ってリストを作成する必要があります。
- バックオーダー:応募者は、メッセージに登場する単語をその順番にリストアップしなければなりません。
- 計測:競技者は、表示されている3つの寸法を、短いものから長いものへ、またはその逆の順に計測しなければなりません。
- 記録破り:出場者はアイテムのリストを年齢順に並べ替えなければならない。
- ストライキングディスタンス:競技者は、特定の方向または距離に基づいて場所を配置しなければなりません。
- タイムワープ:参加者は、アイテムのリストを時系列順に並べなければならない。
記憶の塔
- ブラックアウト:出場者は映像や画像を注意深く見て、それに関する質問に答えなければならない。
- チャットアタック:参加者はテキストメッセージを読み、それに関する質問に答えなければなりません。
- エコーチェンバー:参加者は、エイヴァが一連の画像の中で繰り返すパターンを聞かなければならない。
- ヒア・セイ:出場者は一連の音を聞き、それに関する質問に答えなければならない。
- マインドフィールド:参加者は6つの画像の位置を記憶し、番号で指定された画像を見つけなければなりません。
- 名前当てクイズ:参加者は画像に写っている名前を記憶し、写っている人物の名前を答える。
- 注意:参加者は音声メッセージを聞き、それに関する質問に答える必要があります。
第1シーズンで最も優秀な成績を収めた出場者たち(中には初回のエピソードで10万ドルの賞金を獲得できなかった者も含まれる)が、シーズン最終回に再登場し、賞金25万ドルと「メンタルサムライ」の称号をかけてトーナメントで競い合った。トーナメントの順位は、出場者が最短時間で正解した問題数によって決まる。
サムライタワーズ ファイナル
トーナメント決勝では、予選エピソードと同様に、ファイナリストはタワーズ・オブ・サムライのラウンドに挑戦します。ただし、これまでの番組とは異なり、ファイナリストは全員同じ12問を同じ順番で解答します。(出場者は全員隔離されており、自分の番が来るまで進行状況を知りません。)正解数の多い上位3名(同点の場合は最速タイムで順位を決定)がサークル・オブ・サムライ決勝に進出します。[ 7 ]
サークル・オブ・サムライ ファイナル
タワーズ・オブ・サムライ決勝の上位3名がサークル・オブ・サムライ決勝に進出します。サークル・オブ・サムライに出場する各参加者は、同じ質問セット(同じ順番)に答えることで対決します。ここでも、各参加者は舞台裏に隔離され、進行状況を知らされません。通常のエピソードとは異なり、各参加者には4つの質問を完了するために90秒しか与えられません(タワーズ・オブ・サムライでどれだけ時間が残っていたかは関係ありません)。最も多くの質問に最短時間で正解した参加者がチャンピオンとみなされ、25万ドルの賞金を獲得します。[ 7 ]
国際版
凡例: 現在放送中 放送終了 今後のバージョン
注記
- ↑ 2020年まではワーナー・ホライズン・テレビジョン名義でクレジットされていた
参考文献
- ↑ 「FOX、ロブ・ロウが司会・プロデュースする初の精神力障害コース『メンタル・サムライ』を2018-2019シーズンに放送すると発表」。The Futon Critic。2018年8月2日。 2018年8月2日閲覧。
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- ↑ "「メンタルサムライ」、ロブ・ロウが司会とプロデュースを務める史上初の精神障害コースが、2月26日火曜日にFOXで初放送される」。The Futon Critic。2019年1月9日。 2019年1月9日取得。
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- ↑バーマン、マーク(2021年7月21日)。「火曜日の視聴率:ミルウォーキー・バックスの1971年以来初のNBAタイトル獲得でABCが盛り上がる」。Programming Insider 。 2021年8月17日閲覧。
- ↑ https://www.dubaitv.ae/content/dubaitv/ar-ae/programs/1/MentalSamurai.html
- ↑ 「メンタルサムライ・スオミ」。2020 年2 月 2 日に取得。
- ↑ 「メンタル サムライ エストレイア エスタ ノイテ。セラ ケ ペドロ テイシェイラ ヴァイ コンセギル "ムダル トゥド"?」。 2019年10月26日。 2019年10月30日のオリジナルからアーカイブ。2020 年1 月 12 日に取得。
- ↑ "Telecinco prepara 'Mental Masters', el nuevo concurso de inteligenciaadaptado de Estados Unidos" . 2023 年 12 月 1 日。2023 年12 月 1 日に取得。
- ↑ "カルロス・ソベラが『メンタル・マスターズ』をプレゼン、最高の作品を披露" . 2024 年 1 月 18 日。2024 年1 月 17 日に取得。