3つのメルド | |
| 起源 | イタリア |
|---|---|
| 名前付きバリアント | 36 36 |
| 家族 | ラミー |
| デッキ | 52枚のカードのデッキ2つ |
マキャベリ(Thirty-Sixとも呼ばれる)は、ラミーから派生したイタリアのカードゲームで、通常は2人から5人まででプレイされますが、[1]それ以上の人数でプレイすることもできます。その特徴から、一般的にギャンブルとは関連付けられず、パーティーゲームとして扱われます。
その出現は第二次世界大戦にまで遡ります。
取引
プレイには、ジョーカーを除いた 52 枚の標準的なトランプカードが 2 組必要です。
ディーラーはランダムに選ばれ、時計回りに各プレイヤーに 12 枚または 15 枚のカードを配ります。プレイヤーが 5 人以上いる場合、ディーラーは各人に配るカードの枚数を減らすことができます。最小枚数は 3 枚です。配った残りのカードはテーブルの中央に置かれます。
代替バージョン
ジョーカーなしのカード 2 組が必要です。ディーラーはランダムに選ばれ、時計回りに各プレイヤーに 6 枚のカードを配ります。配った後、ディーラーはテーブルの中央の残りのカードを置く場所の前に 4 枚のカードを表向きに置きます。これらのカードは、他のカードと合わせて同じ数字と異なる数字を少なくとも 3 枚作れる場合にのみ、手札に置くことができます。これらはヘルプ カードです。
オープニングプレイ
ディーラーの左側のプレイヤーが最初にプレイします。ゲームは時計回りに続きます。

いくつかのバリエーションでは、プレイヤーの手札のカードは有効な組み合わせで 36 ポイントに達する必要があります (これが Thirty-Six という名前です)。プレイヤーは、この 36 ポイントに達するまで、テーブルにすでにあるカードの組み合わせを変更したり、テーブル上の組み合わせに追加したりすることはできません。
ポイントは次のようにカードに割り当てられます。
- エースは、キングの後に続く場合でも、常に 1 ポイントの価値があります。
- 2、3、4、5、6、7、8、9、10 は額面通りの価値があります。
- ジャック、クイーン、キングはそれぞれ 10 ポイントの価値があります。
これらのポイントの割り当ては、ゲームの後半では関係ありません。
ルール
プレイヤーが実行できる主なアクションは 3 つあります。
- 有効な組み合わせのカードをテーブル上でプレイします。
- 既存のカード組み合わせに 1 枚以上のカードを追加します。
- カードをプレイしない場合は、デッキからカードを 1 枚引きます。
いくつかのバリエーションでは、プレイヤーは自分のターンの開始時にカードを引くことが必須です。
有効な組み合わせとは、次のことを意味します。
- 同じカードが3枚(または4枚)だが、マークが異なる(例: )
- 同じスートの連続したカードが少なくとも 3 枚あるストレート (例: )
- テーブル上の組み合わせに 1 枚以上のカードを追加する (例: を に追加したり、 に追加したり)
終了したら、現在のプレイヤーは左隣のプレイヤーにゲームを渡します。テーブルにカードを置けなかったプレイヤーは、デッキの一番上のカードを引いて自分のターンを終了しなければなりません。
手札にあるカードをすべてプレイできたプレイヤーがゲームに勝ちます。
特別な機能
マキャベリの特徴は、すでにテーブル上にあるカードの組み合わせを変更できることです。現在のプレイヤーは、希望に応じてカードを再編成し、手札にある 1 枚以上のカードを簡単にプレイできる新しい組み合わせを作成できます。新しい組み合わせはすべて有効である必要があり、プレイヤーはテーブル上にあるカードを削除することはできません。
例1
テーブルの上に 3 つのトリプレットがあると想像してください。1 つはキング (K)、1 つはクイーン (Q)、もう 1 つはジャック (J) で、ハート、ダイヤ、クラブのみで構成されています。
現在のプレーヤーは、テーブル上でをプレイしたいと考えています。テーブル上の組み合わせを変更して、ハート、ダイヤモンド、クラブの 3 つのストレートを形成できます。
今、プレーヤーはクラブで作られたストレートに
作成された新しい組み合わせはすべて有効であるため、このプレイは正しいです。
例2
次の組み合わせがテーブルにあると想像してください
プレイしたいと考えています。彼はハートのストレート、ダイヤモンドのストレート、スペードのストレートを作ることでグループを変更しようとします。
残すため、有効ではありません。組み合わせを元通りに復元する必要があります。
ただし、プレイヤーは最後のカードを使って手札の新しい組み合わせを作ることができます。手札にとがある場合、両方のクイーンを使って新しいトリプルを作ることができます。結果は次のようになります。
この最終結果は有効です。
プレイヤーがテーブル上のカードを並べ替えた後、意図したプレイで無効な組み合わせが残ることに気付いた場合、そのプレイヤーは自分のターンを開始する前にすべてのカードをグループに戻さなければなりません。それができない場合は、カードを 3 枚引かなければなりません。その後、他のプレイヤーがカードを適切なグループに戻そうとします。テーブル上に残された無効なカードは、後で他のプレイヤーによって有効なグループに組み込まれます。
参照
参考文献
- ^ 「カードゲームのルール:操作ラミー」www.pagat.com 。 2018年12月13日閲覧。
