リバプールラミーは、他のラミーのバリエーションと同様に、複数プレイヤーで複数ラウンドのカードゲームで、購入や退出などの機能が追加されています。コントラクトラミーと同じようにプレイしますが、プレイヤーが手札を配るのに必要な枚数と正確にカードをカットして表向きのカードを残すことができた場合、カットしたプレイヤーのスコアが50ポイント減点されます。[ 1 ]
このゲームは7回のカードの配り合いで構成されます。目的は、各配り合いの終了時に最も低い点数のカードを持っていることです。各配り合いの終了時に各プレイヤーの得点が記録され、7回の配り合いの終了時点で合計得点が最も低いプレイヤーがゲームに勝利します。
各ディールにおいて、プレイヤーは手札にあるカードの価値を下げるため、セットやシーケンスからなるメルド(通常はブックやランと呼ばれる)をテーブルに出す。
このゲームは、標準的な52枚のカードパックとジョーカーを使ってプレイします。3人または4人でプレイする場合は2パック、4人以上でプレイする場合は3パック使用します。低い順から高い順にランクは2-3-4-5-6-7-8-9-10-JQKAです。エースは高いカードにも低いカードにもなります(カードのプレイに関するセクションを参照してください。エースは高いランまたは低いランで使用できますが、ラップアラウンドはできません)。ジョーカーはワイルドカードです。
ディーラーは最初の4ラウンドでは各プレイヤーに10枚のカードを配り、最後の3ラウンドでは各プレイヤーに12枚のカードを配ります。すべてのプレイヤーの手札が配られた後、残りのカードは裏向きにして山札とし、山札の一番上のカードを表向きにして捨て札の山札とします。
ディーラーのすぐ左隣のプレイヤーが最初にプレイする。
各ターンにおいて、プレイヤーは以下のことができます。
ゲームは交互に進行し、どちらかのプレイヤーの手札がなくなるか、ゲームオーバーになるまで続きます。得点はスコアキーパーによって集計・記録されます。すべてのカードがシャッフルされ、次のラウンドが開始されます。
リバプールラミーの目的は、手札のカード枚数を減らすためにカードを出し、最終的に他のプレイヤーより先にゲームを終えることでスコアを上げることです。各ラウンドでは、以下の2種類のカードの組み合わせが必要です。
エースは高位または低位としてランク付けされますが、ループするラン、つまり「角を曲がる」ランを作成することはできません。A 2 3 4 は許可されています。JQKA も許可されていますが、KA 2 3 は許可されていません。
プレイヤーが融合を試み始めたものの、実際には融合できないことに気づいた場合、スコアに50ポイントを加算しなければならない。
各ラウンドのプレイ要件は以下のとおりです。
各プレイヤーが捨て札を出し終えた後、次のプレイヤーが表向きの捨て札の山の一番上のカードを取ることを拒否した場合、他のプレイヤーはそれを「購入」することができます。この追加のカードを順番を飛ばして取るための「代償」として、購入者は裏向きの山からカードを1枚引く必要があります。複数のプレイヤーがカードの購入を希望する場合、最初に「私が買います」と宣言したプレイヤーがそのカードを取得します。あるいは、より穏やかなゲーム展開のために、カードを引こうとしているプレイヤーに最も近いプレイヤー(時計回り)が優先権を得ます。
購入オプションは、次のプレイヤーが裏向きの山札の一番上からカードを引いた時点で終了します。
ジョーカーはワイルドカードであり、どのカード(スートと数字)にも代用できます。ただし、使用には制限があります。
自分のターン中に他のプレイヤーと対戦しているプレイヤーは、そのプレイヤーが置いたジョーカーを、自分のターンが終了する前に別の場所に置くことを条件として、そのジョーカーをラン内のカードと交換することができます。追加のカードを置くことができない場合、プレイヤーが余分なジョーカーを「無駄にする」簡単な方法は、それをセットに追加することです。こうすることで、他のプレイヤーがワイルドカードの交換トリックを再び行うことを阻止できます。
プレイヤーは一度カードを置いた後、他のプレイヤーが置いたカードに自分の手札のカードを追加することで、手札の枚数をさらに減らそうと試みることができます。
例えば、3♥は、他のプレイヤーが既に持っている 3 のセット ( 3♦ 3♣ 3♠ ) や、適切なハートの連続 ( 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ ) に追加することができます。
プレイヤーは、ジョーカーがダウンしたターン以降は、ジョーカーを操作することはできません。ジョーカーをカードと交換できるのは、実際にダウンするターンのみです。その前後のラウンドでは、たとえ交換に必要なカードを持っていたとしても、(ダウンした後は)そのカードはデッドカードとなり、保持するか、ドロップして(ポイントを落とすため)、または他のプレイヤーが購入または拾うために使用できます。(ダウンする前に)必要なジョーカーの有無にかかわらず、ダウンできるまで待ち、その後ダウンします。ただし、複数のデッキがある場合は、他のプレイヤーがカードを持っていて、あなたが準備できる前に交換してしまう可能性があるので注意してください。
プレイヤーがカードを置いたら、捨て札は自分自身または他のプレイヤーが置いたカードのいずれにも収まってはいけません。収まってしまった場合、他のプレイヤーは次のプレイヤーのターンが始まるまで、違反したプレイヤーに対してラミーを宣言することができます。宣言された場合、違反したプレイヤーは捨て札と山札の一番上からカードを1枚拾います。プレイヤーがラウンドから「抜ける」ためにカードを置いた後は、ラミーのルールは適用されなくなります。
各ラウンドの終了時にプレイヤーがゲームから脱落すると、残りのプレイヤーは手札に残ったカードの合計点数を数えて得点を計算します。カードの点数は以下の通りです。
最終ラウンド終了時点で最も得点の低いプレイヤーが勝利となるため、プレイヤーは通常、自分の得点を下げるために、得点が下がった他のプレイヤーを攻撃したり、絵札やエースなどの高位カードを低位カードに交換したりして、得点を下げる努力をする。
プレイヤーは、手札に残っている唯一のカードを捨てることに成功すると、ゲームから脱落し、すべてのプレイヤーにとってそのステップが終了します。プレイヤーは、自分の手札と他のプレイヤーの手札を捨てて、そのカードをプレイすることでこの状態に到達します。
プレイヤーは、手札が尽きて捨てることができない状態を「フローティング」と呼びます。この場合、誰かがゲームを終えるまでゲームは続きます。同じターン中に、山札からカードを引いて同じカードを捨てることは決して許されません。したがって、フローティング状態のプレイヤーは、ゲームを終えるために山札(山札)からプレイできないカードを引かなければなりません。フローティング状態のプレイヤーは、他のプレイヤーの手札に手札を追加することもできます。つまり、他のプレイヤーが持っているランやセットに、プレイしたいカードをそのプレイヤーの前に置くだけで追加できるのです。
プレイヤーは手札が残り1枚になった時、テーブルを軽く叩いて、他のプレイヤーに自分がもうすぐゲームオーバーになることを知らせるのが慣例となっている。
「ミー」ルールでは、プレイヤーは「ミー」または「それ買います」と宣言することで、順番を待たずに捨て札の山からカードを買うことができます。買ったプレイヤーは捨て札(購入)とペナルティ(カード購入の代金)を受け取ります。リバプールラミーとの違いは、カードを引くプレイヤーに最も近いプレイヤー(時計回り)ではなく、最初に「ミー」と宣言したプレイヤーがカードを受け取る点です。