
ライアーズ ポーカーは、統計的推論とブラフを組み合わせたアメリカのバー ゲームで、米ドル紙幣のシリアル番号の 8 桁の数字(つまり、8 桁の数字の直前と直後に表示される文字/記号は除く) を使ってプレイします。数字は通常、最高値の 1 (「エース」) から始まり、0 (「10」)、最低値の 2 までランク付けされます。各プレーヤーは、他のプレーヤーには見えない 1 枚の紙幣を持ちます。目的は、プレーヤー全員が持っているすべての紙幣の中で、特定の数字がどのくらいの頻度で出現するかを推測することです。各推測または入札は、前の入札よりも数量が多いか、数量は同じで金額が高い必要があります。他のすべてのプレーヤーが入札に異議を唱えると、ラウンドは終了します。
このゲームは、Liar's diceと構造が似ています。
マイケル・ルイスは1989年の著書『ライアーズ・ポーカー』で、ソロモン・ブラザーズのトレーダーがライアーズ・ポーカーをどのようにプレイしていたかを詳しく述べている。ルイスは、ジョン・メリウェザーがかつてCEOのジョン・ガットフロイントから100万ドルのライアーズ・ポーカーの勝負を挑まれたときのことを詳しく述べている。ガットフロイントはメリウェザーから1000万ドルの反対提案を受けたが、賭けを拒否した。[1]
ゲームプレイ
各プレイヤーは 1 ドル紙幣を取り、他のプレイヤーに見られないようにそのシリアル番号を確認します。
最初のプレイヤーは、グループが持っているすべての通し番号に特定の数字がいくつあるかを入札します。たとえば、最初のプレイヤーが 6 を 3 つ入札した場合、自分の紙幣を含むすべてのプレイヤーの中に 6 が少なくとも 3 つあると予測しています。次のプレイヤーは、その数でより高い値 (7 を 3 つ)、より高い数で任意の値 (5 を 4 つ)、または入札に異議を申し立てることができます。ゲームは、特定の入札が他のすべてのプレイヤーによって異議申し立てされるまで、テーブルを時計回りに続行されます。異議申し立てが正しく、すべての紙幣の数字の合計が入札よりも低い場合、入札者は他の各プレイヤーに 1 ドルを失います。異議申し立てが間違っている場合、入札者は各プレイヤーから 1 ドルを獲得します。
参考文献
- ^ ルイス、マイケル・M. (1990)。ライアーズ・ポーカー:ウォール街の残骸から立ち上がる。ノートン。p. 17。ISBN 978-0-14-014345-4。
