| 科学者としてのキャリア | |
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ジョン・ウェインライトはオーストラリア生まれのコンピュータ科学者で、純粋オブジェクトベースのコンピュータ言語の開発の先駆者です。彼は、ScriptX (1992–1996) と MaxScript (1996) という 2 つのコンピュータ言語の主任設計者です。[1]
1992 年、ウェインライトはApple Computer に、 Objects in C と呼ばれるオブジェクト ベースの言語および仮想マシン オペレーティング システムの構造フレームワークを売却しました。彼は、Kaleida Labsによって開発された言語およびメディア プレーヤーであるScriptXの主任設計者になりました。
1996年にKaleida Labsが閉鎖された後、ウェインライトはAutodesk 3ds Maxのスクリプト言語であるMaxScriptの主任設計者として活躍しました。[2]この言語は、Maxis Simsアニメーション処理パイプラインの一部としてゲーム開発で使用されています。[3] ScriptXと比較すると、MaxScriptには3Dアニメーションをサポートするための明示的な構文があります。
ウェインライトは、2007年に甥のジョン・マーティン、ポール・ネトと共同で設立したオンライン広告技術会社、クラウドサイエンスの最高技術責任者でした。クラウドサイエンスはグラナイトベンチャーズによって資金提供されていました。[4]
2015 年現在、ウェインライト氏は 2001 年に共同設立したKollective Technology Inc. (旧称 Kontiki Inc.) [アップデート]のエンジニアリング担当副社長を務めています。
ウェインライトは、 Amazon.comの従業員以外の最初の顧客でもあり[5] 、 Fluid Concepts and Creative Analogiesという本を注文した。Amazonの建物には彼の名前が付けられている。
2020年に韓国でMirinae, Incを共同設立し、韓国語学習クラウドサービス(mirinae.io)を開発。
参考文献
- ^ ミラー、フィル、アンダーセン、ジョシュア R.、エスピノサ アギラー、デイブ、他 (1997 年 7 月)。Inside 3D studio Max。New Riders Publishing。p. 549。ISBN 978-1-56205-778-7。
- ^ CGSociety wiki — MaxScript の歴史 2009 年 9 月 2 日にWayback Machineにアーカイブされました
- ^ MaxScript を使用したシムズ キャラクター アニメーション パイプラインの自動化
- ^ VentureBeat — Crowd Science は中規模ブログの人口統計データを提供していますが、市場規模はどのくらいですか?
- ^ 出典: MarketWatch

