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| 原作者 | レイ・グレスコ |
|---|---|
| 開発者 | ルーカスアーツ |
| 書かれた | C [1] |
| オペレーティング·システム | MS-DOS、Mac OS [1]ソニー プレイステーション[2] |
| タイプ | ゲームエンジン |
| ライセンス | 独自 |
ジェダイは、主にレイ・グレスコがルーカスアーツのために開発したゲームエンジンである。[3]これは、デューク・ヌーケム3Dで使用されているビルドエンジンに非常によく似ている。真の3Dエンジンではないが、3次元(Z)の制限のない3次元環境をサポートしていた。ドゥームでは、環境やレベルはXY平面にのみ存在するように制限されており、レベルは2次元的にレイアウトされていた。床と天井の高さは異なっていても、領域は垂直に重なり合うことはできなかった。ジェダイエンジンは、ビルドエンジンと共有する特性として、領域または部屋(「セクター」と呼ばれる)を互いに重ねて表示することをサポートしていた。[2]エンジンのダークフォースリビジョンでは、レンダラーは互いに重ねて配置された2つの部屋を同時に表示することができなかった。この機能はアウトローズで追加された。[4]
ジェダイ・エンジンには、ジャンプやしゃがみ、上下を見る機能も含まれていた。 [3]大気効果(256色のパレットファイルを慎重に操作することで実現)。[5]ただし、エンジンのレンダリング機能は限られており、ほとんどのオブジェクトグラフィックに2次元スプライト(さまざまな角度で事前にレンダリングされたもの)が使用されていました。[4] iMuseサウンドシステムなどの他のルーカスアーツ技術も組み込まれました。[1]
その寿命は短く、スターウォーズ:ダークフォースとアウトローズの2つのタイトルで使用されました。[6]ダークフォースの続編であるジェダイナイトではシスエンジンが使用されました。
オリジナルのソースコードをリバースエンジニアリングしてオープンソースの ゲームエンジンを再現する試みがなされてきた。 [7]
参考文献
- ^ abc 「Byte.com の Dark Forces と Jedi エンジンに関する記事」。2007 年 4 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1 月 3 日閲覧。
- ^ ab “Star Wars: Dark Forces”.インターネットビデオゲームライブラリ. 2023年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月12日閲覧。
- ^ MobyGamesのJedi
- ^ ab Lampert, Guilherme. 「LucasArts Outlaws のリバースエンジニアリング」。Lampertのゲーム開発ジャーナル。
- ^ John, Papadopoulos. 「フォース エンジンはジェダイ エンジンのソース ポートであり、ダーク フォースとアウトローズをサポートします」。DSOG。
- ^ Paul Lilly (2009-07-21). 「Doom to Dunia: A Visual History of 3D Game Engines」. maximumpc.com . Maximum PC . 2015年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月16日閲覧。
- ^ Dawe, Liam (2020-05-19). 「フォース エンジンは、ジェダイ エンジンを再構築する新たな試みです」。GamingOnLinux。
