『インタラクティブ・ファンタジー』は、イギリスのホッグスヘッド・パブリッシング社が発行していた雑誌で、ロールプレイングゲーム、特にゲーム理論に焦点を当てていた
ポール・メイソンは、論文「自己の探求:英米ロールプレイングゲーム理論の最初の25年間の概観」の中で、ダンジョンズ&ドラゴンズ(1974年)の出版とその後のロールプレイングゲームの隆盛から25年間、ロールプレイングとストーリーテリングの理論についての議論はほとんどなかったと主張した。「ロールプレイングに関する著作のほとんどは、印刷部数が非常に少ない一時的な出版物に掲載された。その結果、アイデアは弱くしか広まらなかった。新しい雑誌が登場しても、同じアイデア(特に「リアリズムとプレイアビリティ」)が繰り返し取り上げられた。多くの人にとって、この趣味はその場で足踏みしているように感じられた。」[ 1 ]
1994年、ジェームズ・ウォリスとアンドリュー・リルストーンは、ウォリスが「ゲームデザインとストーリーテリングシステムに関する真面目な雑誌」と表現したものを共同で創刊し、その状況を変えようとした。[ 2 ]ウォリスが発行人、リルストーンが編集者として、彼らは『 Inter*action』というタイトルの雑誌の創刊号を制作した。メイソンが指摘したように、この雑誌は「コンピュータゲーム会社からの法的脅迫を受けて」すぐにタイトルを変更せざるを得なかった。[ 2 ] 2号目は『Interactive Fantasy: The Journal of Role-Playing and Story-Making Systems』と題され、ウォリスとリルストーンが設立したロンドンを拠点とする出版社、ホッグスヘッド・パブリッシングから1994年11月に出版された。[ 3 ]
寄稿者には、グレッグ・ポーター[ 2 ] 、ロビン・ローズ[ 2 ] 、ピート・タムリン、ブライアン・デュギッド、ジョナサン・トゥイート、グレッグ・スタッフォード、アレン・ヴァーニー、グレッグ・コスティキアンなどがおり、同誌の記事、特にコスティキアンのエッセイ「言葉が見つからないのでデザインしなければならない」は、学術論文で頻繁に引用された。[ 4 ] [ 5 ]
しかし、この事業は「杜撰なビジネスモデル」に基づいていたため[ 2 ]、すぐに財政難に陥った。わずか4号で雑誌は廃刊となった[ 3 ]: 221
Phil Brucato はWhite Wolf Inphobia #51 (1995 年 1 月)でInter*Actionの創刊号をレビューし、5 点満点中 3.5 点と評価し、「 Inter*Actionの創刊号には良いものがたくさんあるが、その [...] 価格は高額だ。雑誌の広告は少ないため、Crashing Boar のコストを賄うには不十分だ。Inter * Action はよくできており、次号を楽しみにしているが、このダイジェストが読者に届き、ふさわしい評価を得られるかどうかは、時間 (と各国の経済状況) 次第だ」と述べている。[ 6 ]
ゲーム史家のシャノン・アペルクラインは、この雑誌が「ロールプレイングに関する思慮深く分析的な記事のおかげで、すぐに注目を集めた」と述べている。[ 3 ] : 220 1995年9月号のDragon(#221)で、リック・スワンは「光沢のあるInteractive Fantasyは、インテリ層をターゲットにしている」とコメントした。彼は、「長文のレビューは冗長ではあるが、ゲーム自体よりも面白いことが多い」ことを考えると、この雑誌は読む価値があると結論付けた。[ 7 ]