| 身元 | |
|---|---|
| 作成者 | ティム・パンティロ |
| 開発者 | レヴェイユプロダクション |
| 提供者 | ペン・ジレット |
| ナレーション | ジョー・シプリアーノ |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| シーズン数 | 1 |
| エピソード数 | 12 |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー | ベン・シルバーマン H.T. オーウェンズ アンドリュー・ゴールダー ティム・パンティロ |
| カメラのセットアップ | マルチカメラ |
| 実行時間 | 60分 |
| 制作会社 | ゴールダープロダクションズ バレンシアプロダクションズ インコーポレイテッド レベイルプロダクションズ |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | NBC |
| リリース |
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アイデンティティーは、ティム・パンティロが考案し、 NBCのReveille Productionsが制作したアメリカのゲーム番組である。マジシャンのペン・ジレット(ペン&テラー)が司会を務め、ジョー・シプリアーノがナレーションを担当するこの番組は、参加者が視覚的な観察と推理を通じて、各エピソードに登場する12人の見知らぬ人のうちの1人に関係する事実を推測するという形式で、正解すると賞金が増額され、全員のアイデンティティーが一致した場合は最高50万ドルの賞金がもらえる。参加者は「ヘルプ」と呼ばれるライフラインにアクセスでき、時折手助けをしてくれるほか、番組中のさまざまな時点で見知らぬ人に質問することもできる。
『アイデンティティー』は1シーズンのみの放送で、2006年12月18日の初回放送で好調なスタートを切ったが、2007年4月27日の最終回まで放送が進むにつれて視聴率は下がっていった。第2シーズンの放送が計画されていたにもかかわらず、NBCはそれ以上のエピソードを制作しないことを選択したが、後にこのフォーマットはフランス、ロシア、イギリスを含む他の国々に貸し出された。
形式
各エピソードでは、参加者は 12 人の見知らぬ人に紹介され、それぞれが数字の台の上に立っています。その後、12 の「アイデンティティ」のリストが渡されます。それぞれの「アイデンティティ」は、職業、趣味、身長や体重、年齢など、各見知らぬ人に関する事実で、複数の見知らぬ人に関係するものもあります。参加者の課題は、視覚的な観察によって、またある時点では見知らぬ人の背景について質問することによって、各事実に該当する見知らぬ人を推測することです。見知らぬ人は、エピソードの冒頭またはエピソードの途中でファーストネームを明かす場合があり、身元を隠すために誤解を招くような服装をしていることがよくあります。ゲーム ショーの進行中、参加者は、参加している親しい友人や家族の意見を参考にすることがあります。
出場者が事実を見知らぬ人と結び付けることに決めた場合、自分の演壇で「身元を証明」しなければなりません。すると司会者のジレットがその見知らぬ人に、それがその人の身元であるかどうかを尋ねます。正しく一致すれば、出場者が獲得する賞金が以下の表に示すように増加します。
ゲーム中いつでも、出場者はその時点までに獲得した賞金を持ってゲームを終了できます。ただし、出場者はアイデンティティに関して 1 回のミス (「ミスアイデンティティ」ヘルプと呼ばれ、出場者が 2 つのアイデンティティを残して 250,000 ドルに達すると使用できなくなります) はできますが、2 回目のミスはゲームに負けて何も残らなくなります。出場者は、2 つのライフライン (「ヘルプ」と表記) に頼って助けてもらうことができます。
- 3 者性: 選ばれたアイデンティティは 3 人の見知らぬ人に絞り込まれ、出場者はそのアイデンティティを 3 人のうちの 1 人に正しく一致させる必要があります (一致しない場合はゲームを終了します)。それまでは別のアイデンティティを選択することはできません。このヘルプは、残りの見知らぬ人が 4 人になるまで有効です。
- 専門家に聞く: 出場者は、3 人の専門家のパネルに、どの見知らぬ人が選択したアイデンティティに合致するかについて、情報に基づいた意見を求めることができます。これらの専門家は見知らぬ人について内部情報を持っておらず、専門的な訓練と経験に頼って推測することしかできません。出場者は専門家の意見に頼る必要はなく、確信が持てない場合は別のアイデンティティを選択して取り組むことができます。この支援は、ゲームのどの時点でも利用できます。
その他のヘルプ
説明した 3 つのヘルプに加えて、出場者に提供されるその他の支援ポイントがいくつかあります。
- アイデンティティの初回放送週、ジレットは出場者にどの見知らぬ人についてもっと知りたいかを尋ねた。次に、その見知らぬ人にファーストネームと、ペットを飼っているかどうかなど、どのアイデンティティにも直接関係のないいくつかの情報を尋ねた。アイデンティティが週刊シリーズとしてデビューしたとき、これは形式化された。ゲームの開始時に、出場者は12人の見知らぬ人のうち3人についてファーストネームと経歴を尋ねることができる。3回目の正解後、出場者は残りの9人の見知らぬ人のうち2人について尋ねることができ、6回目の正解後、残りの6人のうち1人について尋ねることができる。
- 4 回目の正解の後、ジレットは出場者の友人や家族を紹介します。友人や家族は、紹介された見知らぬ人の 1 人の正体について、通常、提案を用意しています。しかし、友人や家族は、間違った見知らぬ人の正体を当てるように誘導したり、大賞を獲得できたはずの賞金を奪ったりすることがあります。
- 観客は、正体が明らかになるまで沈黙する義務はありません。観客は、選択に関して意見を述べることがよくあります。出場者が何らかの有名人を認識できず、間違った正体を選ぼうとすると、観客は反応して出場者を思いとどまらせることができます。
- ジレット自身は、特に初期のアイデンティティに関しては、出場者が明らかに誤った選択をしているときに警告したり、ヒントを与えたりする意図が明らかであったが、出場者がすぐにアイデンティティを封印することによってそうすることが妨げられることもある。
アイデンティティと見知らぬ人々
12 人の見知らぬ人々は、それぞれ番号の付いた演壇に立ち、主に番号で呼ばれますが、ショーの進行中に名前が明らかになることも多々あります。
通常、少なくとも 1 つの正体は、外見だけで明白に明らかになります (明らかな例としては、格闘技の衣装を着た「相撲取り」や「ジョージ W. ブッシュの物まね」などがあります)。有名人の見知らぬ人は、出場者や出場者の友人 (手伝うことが許された場合) に簡単に見分けられる場合があります。意図的に誤解を招くような衣装はありませんでした (例: 物理学者が相撲取りの格好をしていましたが、「物理学者」と「相撲取り」の両方の正体が考えられました)。ただし、見知らぬ人はしばしばステレオタイプを破ります (例: 女性の刑務官、革のジャケットを着たあごひげを生やした長髪の原子物理学者、ビキニを着た幼稚園の先生)。あるエピソードでは、ビキニを着た宣教師さえいました。
見知らぬ人はさまざまな方法で自分の身元を確認しています。たとえば、ミュージシャンは楽器を渡され、演奏できるなら演奏するよう求められます (同様に、オペラ歌手のジェニファー・ウォレスは、非常に高い音を出すことで自分の身元を明らかにしました)。一部の「スキル」身元は、実演によって確認されています。たとえば、ゴーゴーダンサーはステージで踊りました。見知らぬ人が演壇からパフォーマンスすることもありますし、メインステージの前に連れてこられる人もいます。また、自分の身元に関する発言で身元を確認する見知らぬ人もいます。NFL の選手はためらい、フィールドゴールの合図で「いいね」と合図し、ショッピングモールのサンタは「ホーホーホー」と笑いました。ほとんどの人は「はい、私は [身元] です」とコメントを続けます (ただし、観客の反応でこのことは隠されることが多いです)。見知らぬ人の中には、それだけを言う人もいます。
見知らぬ人が自分の身元を証明する準備ができているにもかかわらず、出場者がその身元として間違った見知らぬ人を選択した場合、間違った見知らぬ人は、その身元を証明するように求められますが、最後の瞬間に拒否し、自分がその身元ではないことを確認します。身元を証明する準備ができていたが機会を与えられなかった見知らぬ人(プレーヤーが負けるかゲームを辞めた)は、プレーヤーに完全な回答が明らかにされたときに、身元を証明するように求められる場合があります。
インタラクティブゲーム
2006年12月の番組放送中、アイデンティティは、ディール・オア・ノー・ディールや1 vs. 100などの他のNBCゲーム番組と同様の構成で、インタラクティブゲームを伴っていた。 「アイデンティティ・チャレンジ」と呼ばれる、米国本土の住民が参加できる自宅でのゲームとして設計され、参加したプレイヤーはランダムに選ばれ、5人の見知らぬ人のうち誰が製品、または宣伝されている製品に関連する職業を代表するかを選択して1万ドルを獲得することができた。[1]
最初の2晩は、ゲーム中に5人のうち3人が間違っていることが判明し、最後のコマーシャルの前に答えが明らかになった。次の3晩は、そのような絞り込みは行われず、5人全員が番組中ずっと登場した。視聴者が番組中にテレビコマーシャルを見るように促すため、「アイデンティティチャレンジ」の質問の正解は、番組開始から20分以内の関連コマーシャル中に明らかになった。[1]このインタラクティブ機能は、2007年3月16日の第6話の前に廃止された。
視聴率とエピソードの放送日
国際版
参考文献
- ^ ab 「IDENTITY「Play-at-Home Game」公式ルール」NBC 。 2006年12月21日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- IMDbのアイデンティティ
- アイデンティティシンガポール
