生活と仕事
スコットランド生まれのスペンスは、グラスゴー大学で数学、物理学、心理学の学士号を取得し、1970年に トロント大学で「多次元尺度構成法:経験的および理論的調査」と題する論文で博士号を取得した。
スペンスはウェスタンオンタリオ大学で助教授として学術キャリアをスタートさせた。その後、トロント大学に移り、心理学部で教授に就任した。
スペンスの研究対象は、「工学心理学、グラフィック知覚、精神物理学、測定と尺度化に重点を置いた心理測定法、および統計学」の分野である。[ 8 ]新千年紀における彼の研究プロジェクトには、「科学的視覚化における色の効果的な使用、視覚記憶における色の役割、空間認知における個人差、およびウェブサイトなどの動的情報表示のナビゲーション」が含まれていた。[ 8 ]
主な出版物
- ウィリアム・プレイフェア、ハワード・ウェイナー、イアン・スペンス。『プレイフェアの商業・政治地図帳および統計要覧』ケンブリッジ大学出版局、2005年
記事一覧:
- スペンス、イアン、ジョン・C・オグルビー。「非計量多次元尺度構成法におけるランダム順位付けの期待ストレス値の表」多変量行動研究8.4(1973):511-517。
- レヴァンドフスキー、ステファン、およびイアン・スペンス。「統計グラフの認識」社会学的方法と研究18.2-3(1989):200-242。
- スペンス、イアン。「単純な図形要素の視覚的心理物理学」実験心理学ジャーナル:人間の知覚とパフォーマンス16.4(1990):683。
- Feng, Jing、Ian Spence、Jay Pratt。「アクションビデオゲームをプレイすると、空間認知における性差が減少する」Wayback Machineに2013年7月17日にアーカイブ済み。Psychological science 18.10 (2007): 850-855。
- スペンス、イアン。「謙虚さは不要:統計チャートの起源と使用法」教育行動統計学ジャーナル30.4(2005):353-368。
- スペンス、イアン、ジン・フェン。「ビデオゲームと空間認知」一般心理学レビュー14.2(2010):92。
参考文献
- ↑ Boot, WR、Kramer, AF、Simons, DJ、Fabiani, M.、Gratton, G. (2008)「ビデオゲームのプレイが注意、記憶、実行制御に及ぼす影響」 Acta psychologica、 129(3)、387-398。
- ↑ Wilkinson, L., Wills, D., Rope, D., Norton, A., & Dubbs, R. (2006). The grammar of graphics. Springer.
- ↑スペンス、イアン、ハワード・ウェイナー。「プレイフェアとは誰だったのか」 。 2016年3月3日にウェイバックマシンにアーカイブ済み。Chance10.1 (1997): 35-37。
- ↑スペンス、イアン、ハワード・ウェイナー。「ウィリアム・プレイフェア:大胆で無価値な男」 。2014年11月3日にウェイバックマシンにアーカイブ済み。Chance 10.1 (1997): 31-34。
- ↑スペンス、イアン、ハワード・ウェイナー。「ウィリアム・プレイフェア」。『世紀の統計学者』。シュプリンガー・ニューヨーク、2001年。105-110頁。
- ↑スペンス、イアン。「ウィリアム・プレイフェアとグラフの心理学」。2006 JSM 議事録、アメリカ統計学会、アレクサンドリア(2006): 2426-2436。
- ↑クランプトン、ジェレミー W.サイバースペースの政治的マッピング。シカゴ大学出版局、2003 年。
- 1 2 Ian Spence at psych.utoronto.ca。2014年11月アクセス。