
最新情報: 2019年7月20日[1]
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ITHF テーブルホッケーは、テーブルホッケーゲームで行われるスポーツです。国際テーブルホッケー連盟(ITHF) は、これらの競技を統括する組織です。このスポーツの起源は、1982 年にウプランド・ヴェスビーで開催されたスウェーデン選手権です。組織化されたテーブルホッケーは、北ヨーロッパ、中央ヨーロッパ、東ヨーロッパ、北米で行われていますが、南アメリカ、アフリカ、オーストラリア、アジアでもテーブルホッケーが行われます。
世界選手権はITHFによって2年ごとに開催されます。スティガ社が製造したモデルが大会の公式ゲームです。[2]
スウェーデンは、新世紀に入ってから数年にわたり、卓球のシーンを支配してきた。 2005年にフィンランドがリガで金メダルを取るまで、スウェーデンはすべての団体世界選手権で優勝し、2006年まではスウェーデン人だけがオープン・スウェディッシュ・マスターズで優勝し、2007年までは個人の世界チャンピオンはすべてスウェーデン人だった。しかし、新世代の選手はフィンランド、ロシア、ウクライナ、チェコ共和国、ラトビア、カナダ、デンマーク、アメリカ、エストニア、カザフスタン、スイス、ノルウェー、スロベニア、ハンガリー、スロバキア、リトアニアから来ており、現在の世界チャンピオンはロシアのヤニス・ガルゾである。[3]しかし、2013年12月から2021年まで、ロシアのマキシム・ボリソフが世界ランキング1位だった。2021年のナショナルチーム大会ではラトビアが優勝した。[4]
このスポーツは多くの国で急速に普及しているため、ビッグ8(スウェーデン、フィンランド、ロシア、チェコ共和国、ノルウェー、エストニア、ラトビア、ウクライナ)以外の国が新たな才能を輩出すれば、数年以内にテーブルホッケーの地図が書き換えられることになるかもしれない。
歴史
最初のテーブルホッケーゲームは1930年代にスウェーデンとカナダで作られました。[5] [6]当然プラスチックはなかったので、金属板で作られました。[7]
プラスチックの使用により、テーブルホッケーの普及が進みました。スウェーデンのスティガ社は1950年代後半にホッケーテーブルの製造を開始しました。[8]スウェーデンの選手たちの熱意のおかげで、テーブルホッケーは世界中に広まりました。
1990年代後半には世界的に大きな発展が起こり、国際連盟を設立するというアイデアが生まれました。ITHFは2005年にラトビアのリガで開催された世界選手権で設立されました。[9]現在、ITHFは21の国内連盟と提携しています。
特にスウェーデン、フィンランド、ロシア、チェコ共和国、ウクライナ、ラトビアでは、テーブルホッケーは非常に人気があります。しかし、多くの国で人気が高まっており、毎週多くのトーナメントが開催されています。
ゲームのルール




これらは最も重要なルールです。[10] [11]全体的なルール。
ゲームモデルと準備
- Stiga ゲームを使用する必要があります。
- ゴールカップは取り外す必要があります。
- ゲームはテーブルに固定する必要があります。
- ゲームの表面の速度は、通常の工場の表面速度と同じに保つ必要があります。
数字遊び
- Stiga テーブル ホッケー ゲームの Stiga プレーオフ バージョンのフィギュア (すべてのフィギュアのスティックは同じ側にあります) を使用する必要があります。
マッチ
- 試合時間は5分です。
- パックが試合外であっても時間は経過します。
- すべての試合でオーディオタイマーを使用する必要があります。
- 試合中に相手が試合続行を主張しているにもかかわらず選手が退場した場合、その選手は試合中に獲得したゴールをすべて自動的に失いますが、相手はスコアにさらに 5 ゴールを追加することができます。
- プレーオフの試合では、5分経過時点で同点の場合は延長戦が行われます。延長戦は新たなフェイスオフから始まります。先にゴールを決めた方が勝者となります(サドンデス)。
フェイスオフ
- すべての試合は、パックをセンタースポットに置くことから始まります。ゲームは開始の合図で始まります。合図の前にいずれかのプレーヤーがパックをプレーした場合、フェイスオフが行われます。
- フェイスオフは、パックをセンタースポットに落として行います。
センターフォワードと左ディフェンダーは、フェイスオフ中はセンターのレッドラインの自分の側に留まらなければなりません。
- プレーヤーはパックを放つ前に相手が準備ができていることを確認する必要があります。フェイスオフが間違って行われた場合、相手は新しいフェイスオフを要求するか、自分で新しいフェイスオフを行うことができます。プレーヤーがプレーオフの試合で多くの悪いドロップを行った場合、相手はニュートラル ドロッパーを要求することができます。
- 有効なゴールが記録されるまで、各フェイスオフ後 3 秒が経過する必要があります。このルールは、中立の人物がフェイスオフを行っている場合でも適用されます。
- ゴールが認められるには、パックがサイドボードに当たるか、センター以外のプレーヤーがパックをコントロールする必要があります。
スコアリング
- ゴールがカウントされるためには、パックがゴールケージ内に留まっていなければなりません。インとアウトはカウントされません。パックがゴールケージから出た場合、試合は中断することなく続行されます。
- ゴールが自分のゴールに飛び込むのを避けるためにゲームを中断したいプレーヤーは、短いフレーズを明確に言わなければなりません。ゲームは中断され、次のフェイスオフのためにパックがボードの中央に置かれます。このフレーズは、プレーヤーがパックを十分長く保持して相手がそれを言うことができる場合にのみ言うことができます。
- 次のフェイスオフの前に、パックはパックキャッチャー(ある場合)から取り除かなければなりません。
- 動かないパックをゴールケージまたはゴールキーパーに直接押し付けて得点したゴールはカウントされません。このように間接的に(バンクまたは他のフィギュアから)得点したゴールはカウントされます。
- 試合終了のブザーが鳴っている間にゴールが決まった場合、そのゴールは無効となります。
- ゴールが入ったときに、いずれかのフィギュアまたはゴールキーパーがブレイクした場合、そのゴールは有効となります。
- ゲーム全体を動かして得点したゴールは無効です。
ゴールクリースルール
- パックがゴール クリース内で完全に静止し、ゴール ラインに触れている場合、ディフェンス側のプレーヤーは「ブロック」をコールして、新しいフェイスオフを行うことができます。
- パックがゴール クリース内に完全に静止しており、ゴール ラインに触れていない場合は、守備側のプレーヤーがパックをプレーする必要があります。
所有権ルール
- ゴールを決めるための明確な試みをせずにパックを保持することは許可されません。これは消極的なプレーとみなされます。
- パックをパスもシュートもせずに一方のフィギュアが保持している場合、そのフィギュアがパックをコントロールしてから 5 秒経過すると、相手側から警告が与えられることがあります。
干渉
- プレーヤーはパックを完全に保持している場合にのみ、フィギュアをタップダウンできます。
- 相手がフィギュアをタップしている間にプレイヤーがゴールを決めた場合、そのゴールはカウントされます。
- ゲームを揺さぶったりパックを動かしたりするような乱暴なプレーは禁止されています。
- ゲームの揺れによりいずれかのフィギュアがパックを失った場合、パックはそのフィギュアに戻されなければなりません。
中断
- 異常な状況が発生した場合(例:ギア、ロッド、ゲームの破損、ゴール ケージの位置ずれ、ライトの消失、ゲームに複数のパックが出現、または誰か/何かが対戦相手のゲームを中断した場合)、試合は直ちに中断されます。対戦相手がそのような状況に気付いていない場合には、プレーヤーは「ストップ」と言ってゲームを中断できます。両方のプレーヤーが再び準備ができたら、試合は再開されます。
- 試合が中断され、かなりの時間が失われた場合、失われた時間は残り時間に追加され、試合は続行されます。
- 中断前にプレーヤーがパックを確実にコントロールしていた場合、パックは元の場所に戻されたまま試合は続行されます。そうでない場合は、新たなフェイスオフが行われます。
ワールドテーブルホッケーツアー
2003/04 年に、世界初のリーグであるユーロリーグ (EL) が創設されました。リーグは、ヘルシンキ オープン、オスロ オープン、リガ カップ、スウェーデン マスターズ、モスクワ オープン、チェコ オープンの 6 つのトーナメントで構成されていました。
リーグはワールドテーブルホッケーツアー(WT)に名前が変更され、毎年約15のトーナメントで構成されています。元の6つのトーナメント(B6)は依然として最も重要なトーナメントと見なされており、ビッグシックストーナメントと呼ばれていました。主要トーナメントの後はスーパーシリーズと呼ばれ、シーズン(2021/2022)では6つのスーパーシリーズトーナメント(スロベニア、ラトビア、スウェーデン、エストニア、チェコ共和国、ロシア)が計画されています。[12]
ITHF世界ランキング
世界ランキング表は、選手を実際のランクポイントで並び替えます。ランキングは、過去 2 年間の選手の最高成績の合計です。報告されたトーナメントに参加して選手が獲得するポイントは、トーナメントのレベル、負けた選手の数、負けた選手の世界ランキングに基づいて計算されます。世界選手権の優勝者は常に 1010 ポイントを獲得し、ヨーロッパ選手権と北米選手権の優勝者は少なくとも 610 ポイントを獲得します。世界ランキングは、係数を下げて 6 年間のポイントを計算します。世界ランキングには、50 か国以上、6 大陸の 10,000 人以上の選手が参加しており、[13] [14]約 520 のクラブを通じて編成されています。[15]
ITHFランキング - 国別
国のランクポイントは、その国の上位5人の選手の合計です。以下の表は、2021年9月28日時点の上位10カ国を示しています。完全な表
ITHFランキング - オープン
ITHFランキング - 女子
参照
- テーブルホッケーゲーム
- エアホッケー
- スティガ
- サッカーに相当するスポーツはテーブルサッカー(または「フーズボール」)です。
注記
- ^ ITHF世界国別ランキング
- ^ ITHF テーブルホッケーのルール
- ^ “ЧМ-2021: Янис Галузо - чемпион мира по настольному хоккею! - ヤニス・ガルソ - テーブルホッケーの世界チャンピオン!”. www.board-hockey.ru 。2021年9月30日閲覧。
- ^ “ЧМ-2021: Впервые с 2009 года Россия уступила звание лучзей в командном первенстве - 2009 年以来初めて、ロシアはチーム選手権で最優秀の称号を失った”。www.board-hockey.ru 。2021年9月30日閲覧。
- ^ 「テーブルホッケーの物語」。トロント・サン。2016年4月9日。 2018年9月26日閲覧。
- ^ Torontoist (2013-01-24). 「トロントの発明:テーブルホッケー」。Torontoist . 2018年9月26日閲覧。
- ^ “ポコジョヴィ スポーツ: Staňte se missry ve stolním hokeji”.アビチコ.cz 。2021年9月30日閲覧。
- ^ 「Hockeycentral | NHL | Other Facets | The Odd and the Unusual」www.hockeycentral.co.uk . 2021年9月30日閲覧。
- ^ “KAS IR GALDA HOKEJS? - テーブル ホッケーとは何ですか?”. www.galdahokejs.lv 。2021年9月30日閲覧。
- ^ “ゲームのルール。Suomen Pöytäjääkiekkoliitto — フィンランド テーブル ホッケー協会”. www.poytajaakiekko.net 。2021年9月30日閲覧。
- ^ 「スペレグラー」. bordshockey.net (スウェーデン語) 。2021年9月30日閲覧。
- ^ 「トーナメントカレンダー - galdahokejs.lv」。www.galdahokejs.lv 。 2021年9月30日閲覧。
- ^ 「ラトビア卓球連盟について」。LSFP - ラトビアスポーツ連盟評議会。 2021年9月30日閲覧。
- ^ ITHF世界ランキング
- ^ アンス。 「Ventspils.lv - Ventspils Jaunrades nama galda hokejisti palīdz Latvijas izlasei iegōt Pasaules čempionu titulu, Ventspils Creativity House のホッケー選手たちは、ラトビア代表チームの世界チャンピオンのタイトル獲得に貢献しています。」Izglītības pārvalde (ラトビア語) 。2021年9月30日閲覧。
外部リンク
- 国際テーブルホッケー連盟
