| 忍耐力またはカードソリティア | |
| 起源 | イングランド |
|---|---|
| 別名 | 収穫、点呼、おしゃべり、トレイズ |
| 家族 | ポケット、クローズド非ビルダー |
| デッキ | シングル52枚 |
| プレイ時間 | 15分[1] |
| 勝利の確率 | 50人に1人[1] |
| ソリティアの用語集も参照 | |
ヒット・オア・ミスは、 52枚のトランプカードを使ったソリティアゲームです。プレイヤーがカードを1枚ずつ配るという点で珍しいゲームです。このゲームは運に大きく左右されますが、それでも排除していくプロセスが魅力となっています。[2]
歴史
このルールは、1892年にホフマンによって「The Talkative」という名前で初めて出版されました。これは「The Roll Call」としても知られていますが、これは別のゲームの名前でもあります。[3]同じ著作には、 「The Harvest」と呼ばれる非常によく似たゲームがあります。これは32枚のピケパックを使用してプレイし、カウントは「7」から始まり、「エース」まで上がり、再び始まります。[4]アメリカの編集者、ハリス・B・ディックは、1898年の出版物で「Hit and Miss」と改名し、それ以来、このゲームは「Roll Call」または「Hit or Miss」と様々に呼ばれてきました。モアヘッドとモット・スミス(1949年)は、別名Treizeを追加しました。[1]何人かの編集者は別名を含めていますが、Harvestが32枚のカードパックでプレイされることには触れていません。このゲームは21世紀になっても定期的に概要に含まれ続けています。
ルール
カードを 1 枚ずつ配る際、プレイヤーは最初のカードを配るときに「エース」、2 枚目は「2」、次に「3、4... 9、10、ジャック、クイーン、キング」と言い、再び「エース」から始めます。このカウントは、デッキのカードが使い果たされ、再び集められ、再び配られた後も同じように続けられます。
発せられた言葉が配られたカードのランクと一致した場合、そのカードは「ヒット」とみなされ、捨てられます。「ヒット」したカードは、それ以上ゲームに参加できなくなります。
プレイヤーは、配りの途中で「ヒット」したカードがある限り、ゲームを続行してカードを再度配ることができます。残りのカードがすべて「ヒット」せずに 2 回連続で配られた場合、ゲームは負けとなります。ゲームに勝つためには、すべてのカードを「ヒット」として捨てなければなりません。
バリエーション
同様のメカニズムで動作する、密接に関連するソリティア ゲームとして、Frustrationがあります。
参照
参考文献
- ^ abc モアヘッド&モットスミス(1949)、57ページ。
- ^ リフランダー(2002)、p.42。
- ^ ホフマン(1892)、31ページ。
- ^ ホフマン(1892)、14ページ。
文献
- ディック、ハリス B. (1898)。『ディックの忍耐ゲーム、またはカードを使ったソリティア』。第 2 シリーズ。113 ページ。70 ゲーム。ニューヨーク: ディック & フィッツジェラルド。
- ホフマン教授[アンジェロ・ルイス](1892)。『忍耐ゲーム図解本』ロンドン: ラウトレッジ。
- リフランダー、パメラ (2002)。『ソリティアの小さな本』。フィラデルフィア、ペンシルバニア州: ランニング プレス。ISBN 0-7624-1381-6
- モアヘッド、AH & G. モットスミス (1949)。『ソリティアと忍耐ゲーム完全本』。ニューヨーク: ロングマンズ。
