燃え盛る世界でのスーパーヒーローのロールプレイング、1936-1946 | |
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![]() ゴッドライク初版表紙 | |
| デザイナー | デニス・デットウィラーとグレッグ・ストルツ |
| 出版社 | アークドリームパブリッシング |
| 出版物 | 2001年12月 |
| ジャンル | スーパーヒーロー、 歴史改変 |
| システム | ワンロールエンジン、 d20システム |
Godlike: Superhero Roleplaying in a World on Fire, 1936-1946 は、デニス・デトウィラーとグレッグ・ストルツェが作成した、架空の歴史を舞台にした 第二次世界大戦時代のスーパーヒーロー ロールプレイング ゲームです。Godlike はもともと、 Pagan Publishingのデニス・デトウィラーとジョン・スコット・タインズによって制作され(実際には Pagan の出版物ではありませんでしたが)、 Hawthorn Hobgoblynn Pressによって出版されました。現在はArc Dream Publishingによって出版されています。Godlikeは、一致したダイスの結果で勝敗が決まるダイス プール システムであるOne-Roll Engine (ORE) ゲーム システム を使用してリリースされた最初のゲームです
設定
Godlike は、タレントと呼ばれる人々が説明のつかない力を発揮する、第二次世界大戦の別の歴史バージョンを舞台にしています。Godlikeは、スパンデックスやその他の派手な衣装を着ると、ほとんどのタレントが生き残れないスナイパーの弾丸を確実に引き寄せる、リアルなスーパーヒーロー ロールプレイング ゲームです。Godlike の基本書籍には、第二次世界大戦の重要な出来事を詳細に振り返るセクションが含まれており、戦争に関わったタレントによって異なる出来事に特に注目しています。
システム
印刷時点ではワンロール エンジンと呼ばれていませんでしたが、Godlike では、サイコロの出目がセットにまとめられ、アクションがどれだけ成功し、迅速に実行されるかという結果を決定するのに役立つ、サイコロ プール ローリング システムが導入されています。ワンロールという名前は、サイコロを 1 回振ることで、アクションの主導権、成功、場所、およびダメージが決まるという性質に由来しています。
基本書籍には、OGL d20 システムを使用してGodlikeをプレイするためのルールも含まれています。
サプリメント
Godlike システムのサプリメントには以下が含まれます。
- 権力への意志
- インテリジェンス速報第2号
- インテリジェンス速報第3号
- ドナーのハンマー
- サイパン
- ブラックデビルズブリゲード
- 地獄の中庭
参照
レビュー
- ピラミッド[1]
- ピラミッド[2]
- インクエストゲーマー#81 [3]
- インクエストゲーマー#88、2002年8月[4]
参考文献
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドピック:ゴッドライク - 1936-1946年の炎の世界で繰り広げられるスーパーヒーローロールプレイング」。
- ^ 「ピラミッド:『Godlike: Superhero Roleplaying in a World on Fire, 1936-1946』のレビュー」
- ^ 「Inquest-gamer-081」.
- ^ Avers, Tim (2002 年 8 月)。「夏のスーパー デュード」。InQuest Gamer誌第 88 号、pp. 18–19。
- デトウィラー & ストルツェ『ゴッドライク: 炎の世界で繰り広げられるスーパーヒーローのロールプレイング、1936-1946 』 (ホブゴブリン プレス、2001 年、ISBN 0-9710642-0-2 )
- デトヴィラー & シュトルツェ『ゴッドライク: 炎の世界で繰り広げられるスーパーヒーローのロールプレイング、1936-1946 』 (Arc Dream、2002、ISBN 0-9710642-0-2 )
外部リンク
- 公式サイト

