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| 会社種別 | ゲーム開発スタジオ |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2005 |
| 創設者 | スタンリー・アドリアヌス |
| 本部 | アメリカ合衆国 |
| Webサイト | 翻訳元 |
Gamenauts は、Stanley Adrianus によって設立された、シリコンバレーに拠点を置く独立系ゲーム開発スタジオです。
歴史
Gamenautsは、2005年9月にYahoo! Gamesに勤務していたスタンリー・エイドリアヌスによって設立されました。[1]
2012年に同社はアジアのインディーズ開発者向けの出版イニシアチブを発表し、Kurechii Studio、Menara Games、Artlogic Games、Nerdook Productionsなどの東南アジアのスタジオと契約し、彼らのモバイルタイトルを世界市場向けに出版した。[2]
ゲーム
- キングスリーグ:オデッセイ(パブリッシャー) - iOS、2013
- Nuclear Outrun (パブリッシャー) - iOS、2013
- Castle Champions (パブリッシャー) - iOS、2013
- 忍者釣り - iOS & Android、2011
- スティックバウンド - iOS、2010
- ワンダーアイランド - PC、2010
- ケイト・ウェスト:ザ・ベルベット・キーズ - PC、2009
- レストランラッシュ - PC およびモバイル、2008 年
- ケイト・ウェスト: The Vanishing Files - PC、DS、Wii、2008 年
- バーガーラッシュ PC & モバイル、2007
- スペースバウンド - PC、2006
論争
Gamenautsの2011年のゲームNinja Fishingは、 VlambeerのRadical Fishingのゲームメカニクスを模倣していると批判された。[3] 2013年にVlambeerはRidiculous Fishingをリリースし、その年で最も高い評価を得たレビューを獲得した。[4]
参考文献
- ^ Bell, Erin (2006-04-23). 「GamenautsのStanley Adrianus氏へのインタビュー」。Gamezebo.com 。 2007年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月20日閲覧。
- ^ Jordan, Jon. 「Gamenautsがアジアのインディーモバイル開発者向けの出版イニシアチブを発表」。pocketgamer.biz 。2021年10月20日閲覧。
- ^ 「In-Depth: Inside Super Crate Box Dev Vlambeer's Clone Wars」Gamasutra 2013-03-13。2013-03-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-07-29閲覧。
- ^ Pitts, Russ (2013-04-24). 「クローン誕生:ばかげた釣りの物語」. Polygon . 2023-07-29閲覧。
外部リンク
- ゲームノーツ公式サイト
