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不等式(ふとしき)は、日本の論理パズルゲームです。名前は「不等式」を意味します。訓令式ローマ字では「hutosiki」と綴られることもあります。不等式は2001年に瀬戸環氏によって開発されました。[1]


このパズルは正方形のグリッド上でプレイされます。目的は、各行と各列に各桁が 1 つだけ含まれるように数字を配置することです。最初にいくつかの桁が指定されることがあります。最初にいくつかの正方形の間に不等式制約が指定され、1 つの正方形は隣の正方形よりも高いか低い必要があります。パズルを完成するには、これらの制約を順守する必要があります。
戦略
パズルを解くには、論理的なテクニックを組み合わせる必要があります。[2]各行と各列の数字は、不等式と同様に、各位置の可能な値の数を制限します。
可能性の表が決定したら、パズルを解くための重要な戦術として「AB 消去法」が挙げられます。これは、値の範囲を決定できる行内でサブセットを識別するものです。
もう 1 つの重要なテクニックは、開いた不等式の可能性の範囲を調べることです。不等式の片側の値によって他の値が決まり、矛盾に達して最初の値が除外されるまでパズルを解くことができます。
解けた太式パズルはラテン方陣です。
イギリスのフトシキ
イギリスの以下の新聞に太敷パズルが掲載されています。
- デイリーテレグラフ— 土曜日
- ダンディー・クーリエ— 日刊
- i — 月曜日から金曜日
- ガーディアン— 土曜日
- タイムズ— 日刊
注記
- ^ 「数独に魅了されたら、太刀打ちできない熱狂に備えよう」ガーディアン2006年9月6日2018年11月18日閲覧。
- ^ 「Futoshikiパズルを解くのに役立つ戦略のヒントは何ですか?」2018年11月18日閲覧。
