フランク・ウェイン(本名ロッコ・フランシス・ロッシ・ジュニア、1917年7月9日 - 1988年3月18日)[1]は、アメリカのゲーム番組プロデューサー、司会者。マサチューセッツ州ボストン生まれ。マーク・グッドソン・プロダクションズにも所属していた。
バイオグラフィー
ウェインは、1972 年の初放送から 1988 年に亡くなるまで、現在の『ザ・プライス・イズ・ライト』の初代エグゼクティブ プロデューサーを務めました。彼は、番組で最も人気のあった価格設定ゲームであるPlinko をはじめ、数多くのゲームを考案しました。彼の息子であるフィリップ ウェイン ロッシとマーク ウェインも、ザ・プライス・イズ・ライトの制作に携わりました。
ウェインは、マーク・グッドソン-ビル・トッドマン・プロダクションズのために、1962年に『ザ・マッチ・ゲーム』 、 1974年に『ナウ・ユー・シー・イット』を制作したことでも知られています。彼は、1953年夏に『ビート・ザ・クロック』で脚本家/スタントマンとしてバド・コリアーの代役を務め、その後、同番組のプロデューサーになりました。
独立プロデューサーとして、ウェインはディック・ヴァン・ダイクが司会を務めるゲーム番組『ラフ・ライン』を制作・プロデュースした。
1988年3月18日、ウェインはカリフォルニア州ロサンゼルスで亡くなった。ウェインの死後、長年司会を務めたボブ・バーカーが『ザ・プライス・イズ・ライト』の製作総指揮者となり、2007年に引退するまでその職を務めた。プロデューサーのロジャー・ドブコウィッツによると、「フランク・ウェインが亡くなったとき、ボブが番組の公式エグゼクティブ・プロデューサーになりました。しかし、実際には、ボブは 70 年代から事実上のエグゼクティブ・プロデューサーでした。ただ、その肩書きがなかっただけです。言い換えれば、ボブは基本的にプロデューサーの希望に従っていましたが、拒否権を持っていました。ボブが何かをやりたいと思ったら、番組はそれを実行します。誤解しないでください。ボブは番組を引き継ぐことに興味がありませんでした。彼はただ、番組をより良くし、自分のパフォーマンスをより良くするために、いくつかのことを特定の方法でやりたかったのです。フランクが亡くなった後の数年間、彼はフィル・ウェインと私に番組を任せました。そして、フィルが去った後、私は単独のプロデューサーになりました。私は物事を行う上でかなりの自由がありました。ただ、ボブと一緒に最初に確認する必要がありました (新しいゲーム、セットの変更など)。ボブのオフィスは彼の楽屋でした。私たちは番組の前か後にそこで話し合いました。」[2]
彼の死後、バーカーは短い追悼の言葉を録音し、それは『ザ・プライス・イズ・ライト』のエピソード終了後、エンドクレジットに続く付随セグメントとして放送された。
現在の「ザ・プライス・イズ・ライト」が放送開始されてから 16 年間、フランク・ウェイン氏がエグゼクティブ プロデューサーを務めてきました。フランクは 3 月 18 日に亡くなりました。 「ザ・プライス・イズ・ライト」ファミリー全員を代表して、「フランク、寂しくなります」と申し上げます。
— ボブ・バーカー
以下は「Frank Wayne 1917 年 7 月 9 日 - 1988 年 3 月 18 日」というメッセージです。
注記
- ^ フランク・ウェインが亡くなった直後のボブ・バーカーによる追悼動画
- ^ 「ロジャー・ドブコウィッツ氏へのインタビュー、第3部:「プライスについて知っておきたいことすべて:80年代」」2012年4月26日。
