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フラグメント処理とは、コンピュータグラフィックスにおける用語で、レンダリングパイプラインのラスタライズ操作によって生成されたフラグメントに適用される一連の操作を指します。
コンピュータグラフィックスのレンダリング中、ラスタライズステップでは、頂点座標と関連付けられた色およびテクスチャ情報で記述されるプリミティブを受け取り、それをフラグメントのセットに変換します。これらのフラグメントは、シザーテスト、アルファテスト、深度テスト、ステンシルテスト、ブレンド、テクスチャマッピングなどの一連の処理ステップを受けます。これらのステップはまとめてフラグメント処理と呼ばれます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]